给新版本的地图打9分,辽阔的地图终于有点原汁原味的意思,特别是夜宴中路野怪刷新点,有些亲切熟悉。
打了十八把才出分,战绩12-6,分数增加1200,折合胜一把200分,实际上是低于预期。
有实力的人上分就是这么轻松,这个版本如果上不去分,那就默认自己的水平属于这个分段。
中路的地图变大,可以将中单的实力无限放大,更考验玩家的基本功,上个版本GA从高坡丢个酸雾,都能覆盖到对面塔里去,真的挺折磨人。
大根不削,DOTA必亡(狗头),我尝试用紫猫,PACK,蓝猫,甚至火猫去出大根,发现约等于无敌。找到对面酱油,强秒,吃技能,回血,魔棒,走人,前期的输出压根打不死一个拥有大根的中单。
这么形容吧,大根约等于早期版本的死灵书,加上这个版本的打架收益非常高,契合以上英雄定位。
发育型中单,死路一条,小骷髅除外。
先去带娃,回来继续更。
打了十八把才出分,战绩12-6,分数增加1200,折合胜一把200分,实际上是低于预期。
有实力的人上分就是这么轻松,这个版本如果上不去分,那就默认自己的水平属于这个分段。
中路的地图变大,可以将中单的实力无限放大,更考验玩家的基本功,上个版本GA从高坡丢个酸雾,都能覆盖到对面塔里去,真的挺折磨人。
大根不削,DOTA必亡(狗头),我尝试用紫猫,PACK,蓝猫,甚至火猫去出大根,发现约等于无敌。找到对面酱油,强秒,吃技能,回血,魔棒,走人,前期的输出压根打不死一个拥有大根的中单。
这么形容吧,大根约等于早期版本的死灵书,加上这个版本的打架收益非常高,契合以上英雄定位。
发育型中单,死路一条,小骷髅除外。
先去带娃,回来继续更。