1、痛苦魔方。纯粹意义不明的设定,20分钟这么关键的时间点,要耗费至少两名大哥(123号位)消耗大量的状态得到一个相对未知的结果,并且对大哥本身没有一点正向收益。路人局打了很多,作为辅助试试集合去打魔晶,看有人理你不!
典型的教你玩游戏设定,按我说干脆痛苦魔方刷在泉水门口,不打掉不准出门!
2、经验神符。其他不说,7分钟的刷新时间太违反直觉了。把经验神符和赏金神符整合为一个,或者交替刷新,5分钟一刷不好吗?
3、莲花。意义不明,不过无关痛痒。
4、roshan和传送门。加点这样的新东西还可以。
5、更大的地图。支持的,只是加的新元素也太烂了、就算多加点野怪的种类也好啊。
6、BKB改动。支持的,作为dota代表性道具,BKB太重要以至于太无可取代,V社曾经加入的状态抗性这一个属性也是为了降低BKB的地位,不过失败了,如果当时也像现在一样同时降低所有控制技能时间可能结果会不一样。
我曾经设想过许多改弱BKB的方式,比如改成CD30s持续3s等,都没有这次更改的这么好!
7、全才英雄和零智、零力英雄。不会设定就不要乱改设定!多少英雄就因为被划为全才英雄三围成了残疾?他们做错了什么?(当然也有英雄吃到了红利)让我想起了之前由于敏捷加移速而给所有敏捷型英雄砍的移速,回滚设定后移速却没有还回去而造成的几个残疾。
8、中立视野。毫无意义,一场游戏就被双方的人点过来点过去,只能感到好笑。
我随便就能设计得比这更好,比如:一方激活了中立视野后,持续7分钟的视野,对方可以消耗一个假眼来破坏和替代。(这样的中立视野是有成本和风险的)
典型的教你玩游戏设定,按我说干脆痛苦魔方刷在泉水门口,不打掉不准出门!
2、经验神符。其他不说,7分钟的刷新时间太违反直觉了。把经验神符和赏金神符整合为一个,或者交替刷新,5分钟一刷不好吗?
3、莲花。意义不明,不过无关痛痒。
4、roshan和传送门。加点这样的新东西还可以。
5、更大的地图。支持的,只是加的新元素也太烂了、就算多加点野怪的种类也好啊。
6、BKB改动。支持的,作为dota代表性道具,BKB太重要以至于太无可取代,V社曾经加入的状态抗性这一个属性也是为了降低BKB的地位,不过失败了,如果当时也像现在一样同时降低所有控制技能时间可能结果会不一样。
我曾经设想过许多改弱BKB的方式,比如改成CD30s持续3s等,都没有这次更改的这么好!
7、全才英雄和零智、零力英雄。不会设定就不要乱改设定!多少英雄就因为被划为全才英雄三围成了残疾?他们做错了什么?(当然也有英雄吃到了红利)让我想起了之前由于敏捷加移速而给所有敏捷型英雄砍的移速,回滚设定后移速却没有还回去而造成的几个残疾。
8、中立视野。毫无意义,一场游戏就被双方的人点过来点过去,只能感到好笑。
我随便就能设计得比这更好,比如:一方激活了中立视野后,持续7分钟的视野,对方可以消耗一个假眼来破坏和替代。(这样的中立视野是有成本和风险的)