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回声经典困难电击作战通关…

只看楼主收藏回复


这种地方意外的倒挺还原的
分辨一个玩家是不是初代/外传遗老的方法之一,就是看他把雷剑归属于物理武器还是魔法武器


IP属地:浙江1楼2023-04-23 12:55回复


    我猜官方做程序的和做文案的没好好交流哩
    雷剑的武器类别判定是剑,我方命中和敌方回避计算的都是物理命中和物理回避,外传回声又是个不区分力量/魔力的版本,除了计算用的不是敌人物防而是魔防以外,判定为物理攻击更加合适
    你要说我不管,雷剑打的就是敌人魔防,但是命回计算比伤害计算优先啦,你让刚转剑士的格莱拿雷剑去打站墓地的28速魔战士命中就是0啦,但是火焰至少还能打1血


    IP属地:浙江2楼2023-04-23 13:10
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      IP属地:新西兰3楼2023-04-23 16:35
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        总之就是魔法伤害。物理命中。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-04-23 17:45
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          先插个题外话,之前发现一个事,烈火、圣魔的普通难度,杀一个等级比自己低一点的敌人的经验比杀一个等级比自己高一点的敌人的经验还要多,角色等级越高,这样玩经验越多,因为普通难度经验计算有补贴,敌人低于自身等级它会修改公式,结果就是给你大量补贴,所以,有时高等级角色甚至能比低等级角色升级还快哩
          封印我还没试老铁们可以试一试,其实圣魔我也没仔细试,我先去测试下


          IP属地:浙江5楼2023-04-23 20:04
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            是能回升|・ω・`)


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-04-23 20:20
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              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-04-23 20:21
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                LV17鲁斯分别杀死一个LV18敌人(33exp)和LV17(86exp)敌人取得的经验
                有意思吧


                IP属地:浙江8楼2023-04-23 20:50
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                  引申一下话题,火纹这游戏,经验公式的重要性其实很大的,摸清楚了游戏难度能下降一些,具体效果看作品,比如回声也是经验公式相当重要的


                  IP属地:浙江9楼2023-04-23 20:54
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                    不科学啊,闪电评价过了。竟发gba的资料
                    别藏着掖着了,上角色评价与关卡分析


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-04-23 22:26
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                      药嗑满了邪龙都能被速通队伍杀掉了


                      这是纯天然不打药的满级期望值
                      这游戏喝不喝泉水,吃不吃药,难度差太多哩


                      IP属地:浙江11楼2023-04-23 23:30
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                        我觉得回声后期敌人属性飚太快
                        敌人成长基本上是120%HP,50~60%其他属性,总成长300多,反观我方成长普遍200~300,连职业的低保都不是太能超
                        而且最上级职业获取经验效率真的挺低的,敌方高等职业的基础经验仅是下位的4~6倍,但我方职业弱度下降了5~8倍,
                        另外敌人等级跃升带来的经验变化一般就1~3倍,而我方等级提升经验衰减能到5倍
                        一来一去大概差了2倍
                        下位打人本来基础经验普遍就少,上位打个同等强度的敌人只有10~15经验了,升个10级就只有5~8了
                        不会出现其他火纹作品“打同级敌人总是那么多经验”的情况
                        这放外传问题不大,因为外传流程更短,遭遇战更少,转完最高级游戏基本就结束了,敌人强度基本也就比我方刚转完略强
                        回声不是这么回事


                        IP属地:浙江12楼2023-04-23 23:49
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                          2.


                          成长比较差的格莱和成长比较好的塞巴都比不过敌人
                          而且你杀这个敌人才7经验,魔战士有翻倍,所以是13经验,
                          速通流程想都不要想,流程1000个敌人你倾尽全力也只有寥寥一两个角色能跟上敌人等级


                          IP属地:浙江13楼2023-04-24 00:00
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                            3.这是本次通关队伍的等级



                            说明一下,阿鲁姆是拿法尔西昂的时候才刚满级的
                            索尼娅、艾斯特、阿特拉斯这几个来不及转职了直接参与决战了
                            所有角色都是到达转职条件就转职
                            也许有人会觉得在下位多升几级好,其实并不,比如弓骑士,下位再升几级,经验系数是3*2=6、6、6、6,上位是1*10~1*7=10、9、8、7,通关时5级我还赚了好嘛,而且下位升的几级属性会被低保给覆盖,有效成长率不足,还延迟了获得即战力的时机,不划算的,对男女主角、魔战士这种就更不划算了,因为他们弱度衰减很小(上面举的例子是3变1,男女主5变2,魔战4变2)剑客转魔战,第一级经验获取*2.5倍了
                            天马法师那些,虽然是5变1,但他们满足转职条件时,等级衰减已经很大了,5*2变1*10,平稳过渡,也不亏的,反正升个几级就通关的话真没差
                            下级转中级也是一样的,甚至更赚,比如枪兵,7级的枪兵经验系数已经是8*5=40、32、24、16,转重甲5*10=50、45、40、35,流程经验有限的条件下稳赚好吧
                            对于非“唯一大C”定位的角色肯定是能转就转好,我这算数据分析帮大家捋一捋


                            IP属地:浙江14楼2023-04-24 00:26
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                              4.那肿么办呢
                              敌人强度火箭拔高,我方被经验系统设计磕绊着了,公平对决属实费劲
                              那么先看看回声相较外传有哪些福利
                              多了几个经验泉水、魔防泉水,个别泉水使用次数少了1,然后能力药大概20个……
                              回声是个高上限的版本,火纹是个重视反手的游戏,所以说…能力药确实能解决面板问题,但是游戏会变得趋向个人英雄,我个人不大喜欢,但不得不说确实对电击作战很有帮助,阿鲁姆经常单走一路(自带食物),斩boss也更容易,后期属性优势上来真的能前排一阵反击把敌人打死打残
                              支援和战技也是加强,支援加强主要看在命中和必杀的份上,战技主要就是狮子连斩和猎箭齐发,至于武器扩充,这个好像对敌人更有利,锻造也比较紧张,只能锻一两把高级货
                              相比起来外传部分道具更超模些,回声是平衡了,变得丰富些(但平衡归平衡,好用的总是最出挑的东西)
                              所以还是找大腿抱大腿,泉水、能力药、战技修炼、锻造倾斜,都是支持玩家养大爹的玩法……而且这作男女主成长率确实加强了……


                              IP属地:浙江15楼2023-04-24 00:50
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