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我这么多天没更,主要是打游戏去了。现在游戏也打够了,也说一下自己对于游戏的一些想法吧。不过这个主要还是打分贴。我的想法由于是个人的,所以非常主观,如果说我说的有一些不符合您的想法的话,您可以给我讨论,也可以开骂,这都没什么事。如果说我说的一些游戏内容符合你的想法的话,也麻烦看一下


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2023-04-24 21:40回复
    我是唯新派,所以不打🦶


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2023-04-24 21:40
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      2025-05-25 13:38:15
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      先把上个帖子当中我对于魂1的一些理解打出来,上个帖子我其实对魂1的流程和地图方面介绍了很多很多但由于当时属于我那个帖子的热度末期所以也没多少人看,所以我重发一遍吧



      IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2023-04-24 21:43
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        2077
        我知道这个游戏争议很大,但说实话,这个游戏如果说是十分的话我只能给他打四分(其实我这个人也算是比较严格的,四分在我这里已经算是很高的了)但是就算我给他带我心目中这么高的分数,但是他还是有缺点的剧情方面他当然有缺点,虽然剧情方面逻辑能自洽,但是缺点还是有的
        我先说一下剧情吧,2077的剧情就是那种很说不上来的那种感觉,就是你玩的时候感觉他要描写的很大,后续也知道要讲大的,可是最后就是没讲大的(这是不是有点太抽象了?)诚然,剧情方面确实让人很动容,尤其是杰克。杰克死的时候,我真的很伤心,我很喜欢杰克这个角色而且杰克这个角色在序章当中塑造的非常好了,因为2077这个游戏,我个人认为游戏刚开始到杰克生命走到终点那一段,是我玩过最好的一段了。
        可他同时在赛博朋克这个题材上出现了很大的问题。就。。。说句难听的2077的赛博朋克的内核上只是流于表面,虽然动画和游戏里有赛博精神病这一设定,讲述了义体和人性之间的挣扎和对抗这一桥段。但是他也忽略了另外一个有关赛博朋克的题材——那就是大家所说的机械飞升,不错,机械飞升确实是在赛博朋克作品当中存在着的比如说攻壳机动队剧场版的素子。2077也确实是有灵魂杀手和神舆的这一设定我还以为在后续当中真的有这种机械飞升的剧情桥段,可答案是没有。
        当然这也只是小问题,2077关于赛博朋克类型还有另外一个更大的问题所存在着,那就是对于赛博朋克的塑造问题。夜之城确实在现在这个时期上游戏史上独一无二的城市。可是还是流于表面,根据我所阅读的赛博朋克类型的书籍。夜之城这种城市是不可能存在并且也不可能会出现这么多烂摊子的


        IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2023-04-24 21:57
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          因为赛博朋克这个题材当中以及在2077这个游戏当中已经提到了游戏的人口生育率的问题,也就相当于是人口是不断减少的。在我看来也就是像荒坂和军用科技这种资本是应当重视人口,而并不是这种杀戮性的,又或者是将杀戮问题缩减到最小。因为没有人就没有市场,资本生产的商品是要不断推销给人,也就是市场的没有人购买所推销的商品是不可能给所谓的公司赚取利益的。因为赛博朋克这个社会据我的了解是资本主义国家发展畸形所造成的产物,其中更多的来说就是垄断。在上世纪也就是经济大萧条时期,就有大公司垄断经济的现象存在。因此国家为了避免资本或者说是大公司来干涉政治还制定了刑法,也就是所谓的《反垄断法》一个是保证市场的稳定运行,另一个则是为了避免政治方面受到经济上面的干涉。
          而赛博朋克这个题材所创作的基石则是剧情框架时常关于社会秩序受到政府或公司、秘密组织的高度控制,以至造就极权国家和/或公司王国,因为这样子才能引出赛博朋克的另外一个观点——反乌托邦(反乌托邦这一点在2077当中有体现,但并不是太多)
          然而在游戏当中,这个所谓的什么“高度控制”就是以荒坂为首的资本控制的,也就是说大公司≈资本≈政权所以才造成了资本畸形发展的局面。但是在这么一个背景当中是绝对不可能会出现,或者说是会允许像V或者是大卫这种杀人如麻的人出现的。
          因为大公司必须要维持这种所谓的“稳定”的这种秩序所存在着,因为这样子才能够带来利益。虽然在2077这种科技比较发达的情况下有义体和人工智能这种东西在挤压人的饭碗,但是人终究是有用的,因为资本需要人来维持市场运作,来达到获取利益的这一目的。换句话说就是在2077,也就是说在赛博朋克的时代背景之下,人生活的质量不一定有多好,但是人命是必须要被重视的


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2023-04-24 22:11
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            没一个人回复我?我该不会真要说原神才能涨涨热度吧?来个骂我的人也行啊,或者对我的观点提出异议的也可以呀。这搞得跟那我在自我发癫似的怎么没人啊?连经验都不想水


            IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2023-04-24 22:45
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              帮顶,感觉文字太多了?可以把段落加多点,每段字少点,然后来点图。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-04-24 23:28
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                字太多了。懒得看。又没有省流版本


                IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2023-04-25 00:33
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                  2025-05-25 13:32:15
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                  合金装备V:幻痛
                  这个游戏已经可以说是现在市面上潜行游戏的天花板了(虽说现在是个半成品)代入感极强,其中幻痛当中的有一个“偷汉子”设定就是延续合金装备:和平行者当中的游戏机制,就是敌方势力的有一些士兵是有一定的属性特技的,这些属性特技可以在你的基地里面加入科研班或者说是医药班这些机构当中来帮助你增强自身的武器和医疗系统,通讯系统并且这个设定在后续剧情——“你们永远都是钻石”这一关卡当中可以带给玩家极大的震撼(由于涉嫌剧透,所以我还是不说了)这一机制其实就是小岛秀夫鼓励玩家尽量的进行潜行模式,而不是见一个杀一个的那一种潜行方法,这样子会让你在游戏当中思考下一步该怎么做。因为这个游戏的敌人AI系统非常智能,所以玩这个游戏的时候,经常会出现计划赶不上变化的这种感觉,无疑增强了游戏的代入感
                  其次就是游戏的潜行玩法方面,由于敌人的ai相当的智能,我给大家打个比方当你被敌人发现之后,敌人会上前查看,或者结伴而行,或者使用对讲机报告上司又或者直接开枪测试。在敌人使用对讲机你却击毙或者说是殴打敌人的话,对讲机另外一边会认为基地被别人入侵了叫士兵加紧防范。你还可以审问士兵询问出资源钻石和特技兵以及任务情报,你还可以把这个士兵作为诱饵,吸引其他的士兵过来。总而言之,光在士兵AI上小岛秀夫就已经下足了功夫。
                  而且你身上所有的装备是都有碰撞判定的,比如说如果说被敌人发现之后要怎么击晕敌人,有这么几种方法——要么是快速上前使用格斗技巧把敌人打晕,要么是使用麻醉枪击中敌人的头部,使他立刻麻醉或者你也可以直接用空弹夹击中敌人的头部让他直接眩晕,又或者用烟雾弹又或者使用纸箱脱困方法实在是太多太多了。我可能说不完,所以就此打住
                  合金装备V:幻痛它就像是潜行界的荒野之息。属于游戏界断臂的维纳斯了,这个游戏有多好就能够证明科乐美有多该死






                  IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2023-04-25 21:33
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                    其次就是剧情方面,虽然是合金装备系列最后一部作品,但是合金装备在剧情方面已经被合金装备4:爱国者之枪终结了。其实整体而言合金装备V:幻痛属于剧情方面的第三部作品。
                    然而在合金装备V当中“V”不是代表五的意思,而是本作的主角——毒蛇(Venom Snake)当中的字母V
                    本部游戏的剧情可以说是和初代的MSX平台上的合金装备形成了完美的闭环,作为系列的收官之作。在毒蛇得知了自己真正的记忆的时候合金装备初代主角固蛇(Solid Snake)正在攻打世外天堂在剧情方面和初代形成了闭环。
                    毒蛇完成了big boss的所有任务——欺骗全世界。不错,毒蛇不仅欺骗了合金装备系列的所有人同时更是欺骗了坐在屏幕前玩这个游戏的玩家一个真正意义上背叛了全世界的人。毒蛇原本是big boss作为吸引全世界注意力的“影子”但是他本质上还是个善良不嗜杀了一个好人,当明白自己本身的使命和自己的记忆的时候,他便不是那一道幻影了“Thank you, my Friend From here on out.You're big boss.”
                    其实纵观合金装备的游戏剧情当中每个人都有自己的幻痛。正如米勒所说——“每天晚上我都能感觉到我的腿,我的胳膊,甚至是手指,我死去的战友们疼痛一直存在着,就好像他们都在一样”也就是说心理上和生理上所受的创伤就像被切断的肢体一样总会有隐隐作痛
                    the boss由于受了辐射身体有缺陷,又被自己的祖国所背叛,这是他的幻痛。Big boss基因被抽取又杀了自己的恩师这是他的幻痛,毒蛇失去了自己的一条胳膊,亲手杀掉了自己的兄弟。这个时候毒蛇就不是毒蛇了,和big boss一样有了自己的幻痛。他不再是个幻影了,他和big boss一样是个传奇


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2023-04-25 22:05
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                      这个就是毒蛇的幻痛










                      IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2023-04-25 22:08
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                        地球冒险2
                        一个在国内名气不够,但是我认为可以载入jrpg史册的游戏。宝可梦的亲爹,ut的亲妈。我最爱的游戏——Mother
                        这个游戏它的诞生无疑是空前的,当时正处于fc时期都是那种中世纪的龙与魔法,或者说像是重装机兵这种末世场景。而地球冒险则是把游戏的背景放在现代的场景。完完全全影响了宝可梦(毕竟是同一批人做的)
                        他的战斗系统只加了一点,就只是单纯的加了一点就把整个战斗描绘的十分紧张——轮盘式血条
                        我来给大家打个比方,我现在的生命是50,可是对方却打出了60的伤害,但是血量不会一下子减下去,而是会逐步的消减,当血条还未降到底的时候到了你的回合,你可以直接使用回复物品在未死亡时候救活自己的角色。就只是单纯的加了这一点,就怕整个游戏的战斗节奏描绘的非常紧张,你会更渴望来到自己的回合。但是由于本身游戏机制的问题,每个物品都单独的不像是最终幻想的样子一个物品栏里面有多个,而就只是单独的物品。这样子会使操作更繁琐,但是也会使战斗更加的紧张。
                        关于剧情方面,我没有办法向在座各位详细的介绍。总而言之,剧情真的是强大到无与伦比,我认为可以说是日式rpg的最好的剧情了。







                        IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2023-05-02 21:34
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                          忍者龙剑传2
                          爽快,暴力,杀戮,血腥,高速。这些都可以来形容忍者龙剑传2,作为年代最长的一个,也是最惨的一个的Act游戏忍者龙剑传2就像是一个走在极端的刀尖上的一个叛逆者。超高的难度,以及非常富有特色的断肢系统。高节奏的杀戮,丝滑的连招。忍者龙剑传2是我最喜欢玩的act游戏。
                          但是缺点真的是太难了在超忍难度之下,饭纲落就能解决大部分的问题。但是到达了超忍难度之后,所有的敌人就像疯狗一样的想要置你于死地boss战,我玩的时候虽然难,但是我个人感觉清理杂兵和忍犬的时候才是最难的。
                          其次就是断肢系统,断肢系统可以说是忍龙高速战斗以及爽快感的最大的来源了。你在敌人断肢的时候使用处决,不仅自身无敌还有非常流畅和潇洒的处决动画,处决完之后还可以吸魂完成必杀,这样子就能够造成一定量的范围伤害可以导致敌人再次断肢,然后再次进行处决。这就是超高速战斗的来源,其实忍龙一代的时候并不是像二代这么的快速整的爽快,你需要把敌人的血量清零才可以,但是敌人又不能设置的太多,因为这个时候玩家就必须需要躲避敌人的攻击,所以我认为忍龙2最好的就是断肢系统
                          顺带一提,我最喜欢的武器是双拐和双爪,新月棍作为新手武器我在是个菜鸟的时候还挺喜欢用,不过我个人还是比较喜欢双爪和双拐






                          IP属地:内蒙古来自Android客户端17楼2023-05-02 21:47
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                            接下来开始说一下老派恶魔城系列,算是弥补上个帖子的遗憾吧,已经上个帖子说的大部分都是银河战士


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2023-05-02 21:48
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                              2025-05-25 13:26:15
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                              恶魔城初代
                              作为fc早期的横版闯关游戏,恶魔城无疑是非常好的一部作品。为什么不是完美呢?因为有一点要扣他分,那就是💩一样的操作手感(因为我玩的第一款恶魔城是sfc上的超级恶魔城4,虽然也不是太灵活,但是玩过Fc上的那个游戏之后再玩恶魔城初代,我就感觉浑身上下不舒服)
                              初代就已经把老派恶魔城的大部分的玩法完全奠定了下来,其余的老派恶魔城游戏倒是在初代的基础上增加了画面,增加了音效增加了武器和操作说白点就是堆料。这也会陷入另外一个问题,那就是作品没有创新,所以很容易过时。月下夜想曲倒是认识到这个问题,所以借鉴了三角力量和银河战士。然后又开始吃老本了,这个问题说下有点儿大了,但是我还是对整个老派恶魔城的意见还是有一点大的详情,一会再说



                              IP属地:内蒙古来自Android客户端19楼2023-05-02 21:55
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