今天公开的士气改动对士气体系有益,但是不涉及士气的根本问题。更加凸显了司马炎的重要性。提两点建议:第一点,士气低落设置一个下限60点或者多少都可以,但是一定不能为0。第二点,以100点士气为基准,阶梯式增幅和衰减,例如100-110每增加1点士气,战法发动概率增加百分之0.3,110-120,1点士气增加0.2,120-130,1点士气增加0.1。100-90士气每低1点,战法发动概率降低0.2,90-80士气每低1点,战法发动概率降低0.15。整体思路重视100以上战法发动概率增加,弱化100以下战法发动概率衰减,更加凸出司马炎的重要性,降低司马炎概率,刺激充值和消费。游戏ID:弑神丨渣渣辉