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DIY两个基本牌

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大家都在DIY武将,我DIY两个基本牌,大家看看合不合理
斩:同杀,当打出该卡牌后,可进行一次判定,红色伤害加一,黑色伤害减一
挡:同闪,当打出该卡牌后,可进行一次判定,红色伤害减一
我的想法这两张牌相当于杀和闪的强化版,能当杀或闪使用,但不能响应南蛮,万剑和决斗等锦囊以及贾诩的乱武


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-04-27 16:09回复
    使用打出搞搞清楚。


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-04-27 16:13
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      挡我觉得还是要改一下,使用的时机改成“受到伤害时可以打出,须进行一次判定,若结果为红色则伤害减一”。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-04-28 10:32
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        曹操传基本牌(这些牌仅出现在曹操传模式中):
        水【杀】:1.性质跟普通杀一样,是普通杀的带属性版本,2.打藤甲无效,打铁索不会伤害传递。3.它会造成一点浊流伤害。
        在曹操传模式中:吴势力武将在每回合的出牌阶段第一次使用水【杀】时,此【杀】不计次数。
        青龙【杀】:强力的雷杀,可以造成两点雷电伤害,并翻面。特效是落雷;
        朱雀【杀】:强力的火杀,可以造成两点火焰伤害。特效是全身灼烧。
        青龙【杀】和朱雀【杀】是没有对应的手牌的,只能通过武器青龙宝玉(3)和朱雀宝玉(4)来生成。
        青龙宝玉(3):出牌阶段限一次,你可以弃置三张黑色的牌并对攻击范围内的1-3名其他角色召唤青龙,被召唤青龙的角色视为你对其使用一张青龙【杀】;召唤一次青龙或者朱雀均视为使用一次【杀】。
        朱雀宝玉(4):出牌阶段限一次,每当你使用一张红色的【杀】指定目标后,你可以弃掉两张牌对其召唤朱雀,并可以再选择与其相邻的一位角色(这名角色可以不在你的攻击范围内,已经阵亡的角色会忽略)作为被召唤朱雀的目标。被召唤朱雀的角色视为你对其使用一张朱雀【杀】;召唤一次青龙或者朱雀均视为使用一次【杀】。


        IP属地:北京5楼2023-04-28 18:15
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          守:出牌阶段对自己使用,结束阶段,你摸2张牌,你的下回合开始时弃置该牌
          决斗时可当杀打出,若对方不打出杀响应,则不造成伤害


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-29 14:37
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            你都已经闪了,伤害减一还有什么意义?


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-04-29 19:58
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              基本牌单独用叫使用,响应锦囊牌叫打出


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-05-13 09:06
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                很无聊的设计,假如你回合外两血手牌就剩一个挡,这时候中了南蛮了,你会用挡去挡这个南蛮?
                我觉得大多数智力正常的人应该都不会,我用了还是有可能掉血,我为什么不用了防后面的杀呢?
                确实是闪的强化版没错,毕竟闪能干的挡都能干,但是绝大多数时候和闪有区别吗?挡了还判黑,那还不如闪。
                这个东西我想不到一点存在的意义,抠抠索索的去减免那一点伤害。。。。
                不如直接点,就是受伤时让伤害值减1。。。
                斩就更垃圾了,还不如杀。完全是不过脑子的设计。
                但凡脑杀一下也会发现这东西比鸡肋还鸡肋,我杀人家一刀,人家打个闪,一换一,就当不亏不赚了。
                我用个斩判个黑。。。对面连闪都不用出了。。净亏一手。即使好不容易判了红,对面一张闪,收益不是和杀一样?
                每回合只能出一张的基本牌,创造收益的概率远小于50。
                我的评价是都不合理,没有存在的必要


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-06-05 02:32
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