记得当初刚开始玩长枪的时候,我就在心里暗暗吐槽为什么闪A要再A一刀才能派生武技呢?紫电虽然鼓励你切武器玩耍,但动作只有一段不能接后续,总有一种断层感。我还以为所有的武器都是这样刻意而为之,也接受了这个设定。然后我学习了手斧,我去,这是什么神仙武器??闪A直接派生,收刀拔刀闪A还不一样,轻重还不一样,中段紫电可以直接接平A后武技。。。最近几天玩手斧,越想越觉得是程序的bug,可能因为黑风发止和冰雨的的原因,代码上处理可能和普通的武器不一样。但细想又不对,游戏里的碰撞那么精细,数值设计也经过考量,应该不是一个粗糙的团队。不得不感慨仁王2相对于1新武器用心很多啊!不说付费的手甲和机关棍,就是薙刀镰的转变系统也很有意思。
真心推荐大家尝试下这把武器,放下一点成见(可能因为丑拒)。不一定你就觉得,哇!真是挺有意思的一把武器呢!最后放图,手斧玩家真滴少
真心推荐大家尝试下这把武器,放下一点成见(可能因为丑拒)。不一定你就觉得,哇!真是挺有意思的一把武器呢!最后放图,手斧玩家真滴少