已白金,PS5版,无 DLC,游玩体验 6.5 分,综合评价是这游戏有很大潜力没发挥出来。
优点是:建模优秀(人物、虫鱼、老囚徒建模很有味道)、魂味到位、躯壳/硬化的机制新颖(硬化的定格、躯壳的脱离还是很帅的)、美术设计优秀(初见开场的美术氛围非常惊艳,印象深刻)、暗黑气质突出(永恒道廊虽然大而空,但独特的地图风格绝绝子)。
缺点是:学游戏指引差(专有术语多,道具用途藏着掖着),流程太短(共计4个BOSS),玩法太单一(无脑硬化,足以通关),怪物种类少,机制不友好(例如传送道具的获取),白金坑多(不查攻略根本找不到蚀刻和芒果;教学关错过哈德恩)。
战斗系统简单,用好硬化+决心,掌握攻防节奏,就很简单,但后期、多周目可以通过切换武器获得进阶的连招体验。攻略很少,初见学习成本高,容易劝退。
优点是:建模优秀(人物、虫鱼、老囚徒建模很有味道)、魂味到位、躯壳/硬化的机制新颖(硬化的定格、躯壳的脱离还是很帅的)、美术设计优秀(初见开场的美术氛围非常惊艳,印象深刻)、暗黑气质突出(永恒道廊虽然大而空,但独特的地图风格绝绝子)。
缺点是:学游戏指引差(专有术语多,道具用途藏着掖着),流程太短(共计4个BOSS),玩法太单一(无脑硬化,足以通关),怪物种类少,机制不友好(例如传送道具的获取),白金坑多(不查攻略根本找不到蚀刻和芒果;教学关错过哈德恩)。
战斗系统简单,用好硬化+决心,掌握攻防节奏,就很简单,但后期、多周目可以通过切换武器获得进阶的连招体验。攻略很少,初见学习成本高,容易劝退。