这游戏没有大家想象中完美,不过对于我来说却很好。
首先战斗,无论是崩三还有原,崩铁虽然继承了养成模式,不过实际体验下来要简单很多,数值相比较其他回合制做了简化。很多人会吐槽,一个人物怎么才两个技能,可是仔细想想四人组的回合制,除了物品用到的技能也就八个左右,简化两技能特化人物的确是一个减少学习的方案(也是卖人物的方案)。战斗很简单,过不了主线的别囤前期资源,该升级的升级。动画演示还好,二倍速也很快,地图怪也不多,花不了多少时间,自动的ai只要战斗力够也不会出现傻了吧唧搞死自己的情况。战斗简化对于蓝海用户很好,对于工作族很好,对于资深玩家不好过于简化。
动画和人物建模,肉眼可见地成熟,建模和动画都比原要优秀,就算我这种对米家画风不感冒的都觉得很好,男性建模很对我胃口。
养成,继承了原和崩坏三,不过铁道做了轻量化和简化,前期会送圣遗物,如果不过分追求数值还过得去,不会坐大牢。
世界观,虽然很多人吐槽不能跳过,可是rpg如果不玩剧情那还玩什么呢?铁道的剧情和世界观比崩三更大,也更黑,主线给你很轻松的感觉,但是只要多做支线和npc交谈,你就能发现铁道的世界观更压抑,比如黑塔空间站,就充满了现代学术界的矛盾,和对世界观的补充,星神随随便便就可以毁灭文明和星球,仔细看下来你就会越发惊讶制作组藏了很多东西。
总体来说,这并不是原那样针对大多数人的游戏,反而更像是未定事件簿那样针对特定人群的游戏。面向工作族,轻度玩家,体验像看小说看番剧,第一天很多人就推到了二图,而我却在第一个图翻东西看资源,慢慢玩才能体验这款游戏的优点,急功近利只会看到重复不断的战斗。
最后我给的评价是8分,个人体验9分,已经很久没让我这个三十多岁的工作属鼠玩的下去的游戏了。(ps 我是一个极度快餐狗,如果铁道能跳剧情,我可能真的全部跳过,只能说为了服务剧情米哈游不让跳过也是一种强制手段了。)
首先战斗,无论是崩三还有原,崩铁虽然继承了养成模式,不过实际体验下来要简单很多,数值相比较其他回合制做了简化。很多人会吐槽,一个人物怎么才两个技能,可是仔细想想四人组的回合制,除了物品用到的技能也就八个左右,简化两技能特化人物的确是一个减少学习的方案(也是卖人物的方案)。战斗很简单,过不了主线的别囤前期资源,该升级的升级。动画演示还好,二倍速也很快,地图怪也不多,花不了多少时间,自动的ai只要战斗力够也不会出现傻了吧唧搞死自己的情况。战斗简化对于蓝海用户很好,对于工作族很好,对于资深玩家不好过于简化。
动画和人物建模,肉眼可见地成熟,建模和动画都比原要优秀,就算我这种对米家画风不感冒的都觉得很好,男性建模很对我胃口。
养成,继承了原和崩坏三,不过铁道做了轻量化和简化,前期会送圣遗物,如果不过分追求数值还过得去,不会坐大牢。
世界观,虽然很多人吐槽不能跳过,可是rpg如果不玩剧情那还玩什么呢?铁道的剧情和世界观比崩三更大,也更黑,主线给你很轻松的感觉,但是只要多做支线和npc交谈,你就能发现铁道的世界观更压抑,比如黑塔空间站,就充满了现代学术界的矛盾,和对世界观的补充,星神随随便便就可以毁灭文明和星球,仔细看下来你就会越发惊讶制作组藏了很多东西。
总体来说,这并不是原那样针对大多数人的游戏,反而更像是未定事件簿那样针对特定人群的游戏。面向工作族,轻度玩家,体验像看小说看番剧,第一天很多人就推到了二图,而我却在第一个图翻东西看资源,慢慢玩才能体验这款游戏的优点,急功近利只会看到重复不断的战斗。
最后我给的评价是8分,个人体验9分,已经很久没让我这个三十多岁的工作属鼠玩的下去的游戏了。(ps 我是一个极度快餐狗,如果铁道能跳剧情,我可能真的全部跳过,只能说为了服务剧情米哈游不让跳过也是一种强制手段了。)