对立的派系很多,深洞超特和无面人对立,自由战士和保护国对立,海盗和探险队对立(倒是允许跳槽一次,仅限从探险队跳槽到海盗),核心城三大家族对立。从逻辑上讲没有任何不妥,你都加入对立阵营了,谁还指望你是可靠的?
允许你在正式加入阵营之前先做几个试水的任务的游戏,其阵营的比重会比较大,比较典型的例子是哥特王朝和其精神续作崛起1、ELEX,几阵营几乎是贯穿始终的,甚至影响角色的技能发展,那就会给你更多信息让你慢慢决定(但也存在无法悔棋的设定,例如崛起中被修道院抓走,强制绑定在修道院阵营上;ELEX中被牧师精神控制也会强制加入牧师)。
UR的三大家族登场时间已经是中后期了,玩家已经基本成型,它们提供的仅仅是三条不同的任务线而已,这就没什么试水的必要,这种时候剧情合理性就无需被牺牲。