其实从前几个版本就这样了, 这个版本更严重
我觉得,打野的消失是一个主要原因(主要是指野怪收益降低)
在以前,(我6.81开始玩的)打野的收益特别高,经常出现那种打团把对面都团灭了,大哥还不去拆塔,还去野区刷野,因为直接赢了就没意思,刷6神称英雄才是爽啊 这当然是个毒瘤行为,但这也间接的给了对方缓一缓的机会,间接的增加了DOTA翻盘的概率。是把双刃剑。
然后出现了各种需要占领的东西 这个哨塔 那个哨塔的 这些玩意大都还有视野 这也导致顺风方扩大优势,顺风方打团死了,买活可以直接tp 不需要买飞鞋。
然后就是高台视野的增加、 真假眼价格的降低, 导致顺风方可以守着眼,等逆风方 来一个杀一个 逆风方酱油根本做不出眼 高台视野太多
再然后是英雄与英雄之间的强度扩大 不应该说强度 应该说版本的适合度 这版本直接就淘汰掉那些线上不强,或者技能cd久的英雄了, 阵容对输赢的影响进一步扩大