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现版本很少势均力敌的局面。就基本一面倒

只看楼主收藏回复

完全没有以前的55开的概率,现在你开局劣势,到比赛结束一直被对面宰猪,就是19开。没法翻身,


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-30 13:32回复
    37吧


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-04-30 13:33
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      看看xg


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-04-30 13:35
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        上个版本也不存在劣势55开啊


        IP属地:广西4楼2023-04-30 14:01
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          能不能定义一下啥叫55开,你杀一个再还对面一个?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-04-30 14:15
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            实力问题。
            我经常破两路被拖后期,差点被翻盘的。
            一面倒的局,是你们根本没有节奏点,杀不到人翻不了盘。
            现在劣势方拿到人头也有机会起来。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-30 14:41
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              xg表示,翻盘不是就3分钟的事情吗


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-30 14:48
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                其实从前几个版本就这样了, 这个版本更严重
                我觉得,打野的消失是一个主要原因(主要是指野怪收益降低)
                在以前,(我6.81开始玩的)打野的收益特别高,经常出现那种打团把对面都团灭了,大哥还不去拆塔,还去野区刷野,因为直接赢了就没意思,刷6神称英雄才是爽啊 这当然是个毒瘤行为,但这也间接的给了对方缓一缓的机会,间接的增加了DOTA翻盘的概率。是把双刃剑。
                然后出现了各种需要占领的东西 这个哨塔 那个哨塔的 这些玩意大都还有视野 这也导致顺风方扩大优势,顺风方打团死了,买活可以直接tp 不需要买飞鞋。
                然后就是高台视野的增加、 真假眼价格的降低, 导致顺风方可以守着眼,等逆风方 来一个杀一个 逆风方酱油根本做不出眼 高台视野太多
                再然后是英雄与英雄之间的强度扩大 不应该说强度 应该说版本的适合度 这版本直接就淘汰掉那些线上不强,或者技能cd久的英雄了, 阵容对输赢的影响进一步扩大


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-04-30 15:45
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