我觉得随着深渊生存压力地不断增大,策划已经学会该如何针对钟离了,那就是通过给予原魔一俩次的高爆发‘对盾特化’破盾能力,将钟离的盾直接破坏掉。
而从本质上来说,钟离的盾属于长轴类型的护盾,一旦盾碎了,就需要时间重启。这样的话,就远不如白术那种可持续刷新的‘弱盾’。
再加上以流血狗为例的各种debuff效果,就能让钟离的重要性就大大下降,虽然不至于退环境,但其重要性远不如以前。
而同时,在4.0版本后,我认为水国也将开放新的阵容体系,那就是以‘自伤流’为基础的‘召唤流’体系。
也就是通过消耗自己生命值,去换取更加强的召唤物或增益效果,说不定,更会要求角色站场。而这就再次绕过了钟离的护盾,抬高了奶位的价值。
但,水元素不像草元素这样,是种全新的元素,水元素的队伍和人员,到目前为止已经很成熟了。所谓召唤流,也不过只是在这基础上,锦上添花罢了。
所以,我笃定策划绝对还安排了几条暗线,而其中一条,那就是岩系反应和双岩共鸣。
首先,岩系反应也就是结晶盾,是一种可持续刷新的‘弱盾’,虽然薄,但强在可以持续刷新,因此,在未来面对高爆发破盾能力的原魔时,效果反而要比钟离,这种长轴盾要好的多。
所以,我认为策划会对岩系反应修改,让结晶盾在场上到达三个后,如果再产生新的结晶盾,就会让第一个结晶盾自动转移到人物身上。
其次,是双岩共鸣的效果,除了在现有的基础上,我认为还会增加一个效果,那就是在吸收结晶盾的后,也会为角色恢复一定的大招能量,类似雷主的勾玉。
因此,通过这两个方法,就可以大大提高结晶盾的价值。
而之所以这样做,最大的好处,就是通过绑定双岩阵容,绕开目前主流的三大配队。
1.种门(岩系不反应)
2.老体系(神鹤万心=必不可缺)
3.国家队(草行久、点秋香=三人成行)
从而,让那些在须弥没有怎么吃到肉的角色,比如凝光、宵宫等等具有主C性质,擅长打单一反应的角色,能被盘活起来,变现抑制数据膨胀。
而4.0就是最好的动手时间,伴随着4.0版本三卡池的出现,一斗阿贝多钟离三个人正好凑在一起复刻。(阿贝多专武说不定也会有。)加上这一改,绝对能让流水涨起来。
而从本质上来说,钟离的盾属于长轴类型的护盾,一旦盾碎了,就需要时间重启。这样的话,就远不如白术那种可持续刷新的‘弱盾’。
再加上以流血狗为例的各种debuff效果,就能让钟离的重要性就大大下降,虽然不至于退环境,但其重要性远不如以前。
而同时,在4.0版本后,我认为水国也将开放新的阵容体系,那就是以‘自伤流’为基础的‘召唤流’体系。
也就是通过消耗自己生命值,去换取更加强的召唤物或增益效果,说不定,更会要求角色站场。而这就再次绕过了钟离的护盾,抬高了奶位的价值。
但,水元素不像草元素这样,是种全新的元素,水元素的队伍和人员,到目前为止已经很成熟了。所谓召唤流,也不过只是在这基础上,锦上添花罢了。
所以,我笃定策划绝对还安排了几条暗线,而其中一条,那就是岩系反应和双岩共鸣。
首先,岩系反应也就是结晶盾,是一种可持续刷新的‘弱盾’,虽然薄,但强在可以持续刷新,因此,在未来面对高爆发破盾能力的原魔时,效果反而要比钟离,这种长轴盾要好的多。
所以,我认为策划会对岩系反应修改,让结晶盾在场上到达三个后,如果再产生新的结晶盾,就会让第一个结晶盾自动转移到人物身上。
其次,是双岩共鸣的效果,除了在现有的基础上,我认为还会增加一个效果,那就是在吸收结晶盾的后,也会为角色恢复一定的大招能量,类似雷主的勾玉。
因此,通过这两个方法,就可以大大提高结晶盾的价值。
而之所以这样做,最大的好处,就是通过绑定双岩阵容,绕开目前主流的三大配队。
1.种门(岩系不反应)
2.老体系(神鹤万心=必不可缺)
3.国家队(草行久、点秋香=三人成行)
从而,让那些在须弥没有怎么吃到肉的角色,比如凝光、宵宫等等具有主C性质,擅长打单一反应的角色,能被盘活起来,变现抑制数据膨胀。
而4.0就是最好的动手时间,伴随着4.0版本三卡池的出现,一斗阿贝多钟离三个人正好凑在一起复刻。(阿贝多专武说不定也会有。)加上这一改,绝对能让流水涨起来。