一开始游戏设立的目标看似是读完散布在全大陆上的 108 块石版画,这样玩家就可以进入到神秘的“永劫之塔”(Tower of No Return),塔内玩家可以通各种历史记录了解到人类衰败的真相。而这只是游戏的前半程,怪物们后来发现了一个与人类世界相近的世界,只是其中大部分早已被遗弃。故事在这里 META 元素开始多了起来,特别是它一本正经地探讨起角色扮演游戏其本质意义的时候。不必多言,这个疯狂的“魔物大战外星人”的故事以及打破第四面墙的桥段都让《末日浩劫》成为了一部经典的邪典游戏。本作配乐也十分出色,特别是 PC Engine 移植版的高强度战斗主题,正是《超.兄贵》(Choaniki)的作曲叶山宏治(Koji Hayama)的早期作品。
尽管这款游戏的野心很大,但它仍然是一款有着糟糕平衡且重复度高的 80 年代末 RPG。虽然初代发布在几家家用电脑平台上,但后来的 PC Engine CD 和 Famicom 移植让游戏简化了一些,至少加快了游戏的前半部分流程。游戏开发者饭岛隆也(Takiya Iijima)为 Mega CD 开发了一个名为《劫后余生》(After Armageddon Gaiden)的伪续作,在游戏中你将控制五个怪物去探索一个名为艾克利普斯(Eclipse)的平行世界。它有一个可怕的噱头就是人类仍然存在于这个世界上,吃了他们才可以让玩家角色进化成各种各样的怪物。但除此之外,并没有任何其他 RPG 能够延续这款游戏的辉煌。
注:《末日浩劫》有着一个非常狂野的世设,且随着游戏流程会变得愈加疯狂,尽管这款游戏仍受制于 80 年代末 RPG 的“糟粕”,最终使得游戏噱头要大于设计。