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回复:【长期更新】《JRPG 完全图鉴手册》(翻译)

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IP属地:辽宁98楼2023-05-06 21:48
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    《太空战将》/《搜兽战士》(Cosmic Soldier / Psychic War)
    开发商: Kogado | 发售年份: 1985 | 登录平台: FM7, MSX, PC88, PC98, X1, IBM


    IP属地:辽宁99楼2023-05-06 21:51
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      IP属地:辽宁101楼2023-05-06 21:55
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        IP属地:辽宁102楼2023-05-06 21:55
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          《末日浩劫》(Last Armageddon)
          开发商: Brain Grey | 发售年份: 1988 | 登录平台: PC98, MSX2, X1, X68, FMT, FC, PCECD


          IP属地:辽宁103楼2023-05-06 21:57
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            末日浩劫》(Last Armageddon)的故事发生在人类灭亡后的地球上,曾经长期受到驱逐躲到地底深处的古老神话生物,如今卷土重来夺回了属于他们的土地。游戏以一段过场动画展开,一个骷髅怪和牛头人俯望着一派荒芜的废土。不知从何处冒出了一个外星人手持激情射爆了牛头人,然后向怪物们发起了最后通牒——“我们已经统治了地球,接受现实吧!”,在怪物的巢穴中,怪物们召集了强大的同伴准备展开反击,在这一过程中我们不仅可以了解到外星人的起源,并且还可以了解到已经灭绝的人类身上到底发生了什么事。
            这个故事显然非常想要颠覆传统的奇幻 RPG 游戏,尽管玩起来它们还是十分类似。玩家将以俯视视角在大地图上探索,进入室内场景则会变成第一人称模式。游戏的昼夜时间会自动流转,由于一些怪物只能在夜间活动,因此玩家需要来回调换角色队伍。并且每月还有一天白天超长的“永昼日”(Salvan),这一天会有一些专属的角色。游戏单位包括了兽人(orc)、石像鬼(gargoyle)、鹰身女妖(harpie)、独眼巨人(cyclops)、娜迦(naga)以及斯芬克斯(sphinx.)。它们在冒险途中会不断的进化,玩家实际上可以给它们接入其他生物的 DNA 以实现专属的变化形态。角色属性成长的原理与《最终幻想 2》类似,需要玩家重复特定的动作来增加攻击、防御、魔法等属性。


            IP属地:辽宁104楼2023-05-06 21:58
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              一开始游戏设立的目标看似是读完散布在全大陆上的 108 块石版画,这样玩家就可以进入到神秘的“永劫之塔”(Tower of No Return),塔内玩家可以通各种历史记录了解到人类衰败的真相。而这只是游戏的前半程,怪物们后来发现了一个与人类世界相近的世界,只是其中大部分早已被遗弃。故事在这里 META 元素开始多了起来,特别是它一本正经地探讨起角色扮演游戏其本质意义的时候。不必多言,这个疯狂的“魔物大战外星人”的故事以及打破第四面墙的桥段都让《末日浩劫》成为了一部经典的邪典游戏。本作配乐也十分出色,特别是 PC Engine 移植版的高强度战斗主题,正是《超.兄贵》(Choaniki)的作曲叶山宏治(Koji Hayama)的早期作品。

              尽管这款游戏的野心很大,但它仍然是一款有着糟糕平衡且重复度高的 80 年代末 RPG。虽然初代发布在几家家用电脑平台上,但后来的 PC Engine CD 和 Famicom 移植让游戏简化了一些,至少加快了游戏的前半部分流程。游戏开发者饭岛隆也(Takiya Iijima)为 Mega CD 开发了一个名为《劫后余生》(After Armageddon Gaiden)的伪续作,在游戏中你将控制五个怪物去探索一个名为艾克利普斯(Eclipse)的平行世界。它有一个可怕的噱头就是人类仍然存在于这个世界上,吃了他们才可以让玩家角色进化成各种各样的怪物。但除此之外,并没有任何其他 RPG 能够延续这款游戏的辉煌。

              注:《末日浩劫》有着一个非常狂野的世设,且随着游戏流程会变得愈加疯狂,尽管这款游戏仍受制于 80 年代末 RPG 的“糟粕”,最终使得游戏噱头要大于设计。


              IP属地:辽宁105楼2023-05-06 22:00
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                《46亿年物语》(系列)(46 Okunen Monogatari)
                开发商: Enix | 发售年份: 1990 | 登录平台: PC98, SNES


                IP属地:辽宁106楼2023-05-07 22:01
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                  《46亿年物语:THE 进化论》(46 Okunen Monogatari: The Shinkaron,“The 4.6-Billion-Year Story: The Evolution”)的故事要从一个类地行星上的生灵说起。你只是一条在海洋中挣扎求生并与掠食者抗衡的小鱼,然而当你击败了敌人后你便会获得一个进化点数,你可以将该点数分配在自身四个不同的属性上。根据你点数分配的情况,你可以进化成不同且结构更复杂的生物。然而并非所有的进化对你都是有利的,某些形态会把你逼进死胡同,但如果是正确地,你将会飞速步入下一个新时代。随着游戏的发展,你将扮演两栖动物、爬行动物、恐龙、哺乳动物直至人类。
                  该游戏由日本小说家平野文鸟构思,其灵感可能源自达尔文主义(优胜劣汰,进存废退),但它也融入了许多幻想、宗教以及科幻元素。许多生物都有给予现实的原型,但也有一些是纯虚构的,例如在游戏结束时出现的人类形象更接近精灵而非普通人类。从一开始,你就被大地女神盖亚(Gaia)守护着,她是一个有着飘逸蓝绿色长发的女性,她的大敌路西法(Lucifer)则是一个“玛丽莲梦露”(Marilyn monroe,金发性感)的女反派,你将被一个来自月球的外星人种族,称为月球人,他们后来在亚特兰蒂斯城建立了自己。游戏初期玩家将受到一个名为“月民”的种族指引,该种族曾生活在月球上后来在亚特兰蒂斯建立了自己的城市。


                  IP属地:辽宁109楼2023-05-07 22:04
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                    这款游戏由 Enix 开发,在《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)大获成功后,他们将重心转向主机平台,但在此之前,他们的主要优势是 AVG 游戏。而这一深入骨髓的基因严重影响到了《46亿年物语》,特别是在令人印象深刻的美术设计上,这些插图描绘了许多环境和居住在其中的奇妙生命体。作为一款 RPG,这款游戏难度很低,因为战斗是一对一的,进化系统更像是一个谜题,而不是角色培养。但它也有一种不同寻常的幽默感,尤其是在进化的死胡同如何该结尾的问题上。例如进化成大象,你就会在马戏团里结束;变成哥斯拉,你会毁了东京。
                    该作从未在除最初的 PC98 电脑以外的平台发售过,尽管游戏的设计理念在 SNES 上的续作,也就是国际版被称为《46亿年物语:遥远的伊甸》(46億年物語 はるかなるエデンへ,“EVO: Search for Eden”) 中得以延续。二者游戏理念是一样的:一开始你只是一条在大海中游来游去的鱼,打败敌人并进化成新的形态。然而,它从纯粹的 RPG 变成了横向卷轴动作 RPG。你进化出的形式更具可定制性,与最初的游戏不同,这里也没有“错误”答案。你所经历的时代也大多相似,因为你可以进化成恐龙,最终成为人类。然而初代中仿照圣经故事般的正邪对抗在本作中并不存在,因为本作的中的故事成分微乎其微。尽管如此,这仍然是一个不寻常的游戏系列,这两部游戏也成为了小众经典。


                    IP属地:辽宁110楼2023-05-07 22:04
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                      注:这款不同寻常的科幻 RPG 多为虚构而非有科学依据,但在保护地球免受邪恶侵害的过程中,你将带着跨越时代的精神经历一些相当狂野的冒险。


                      IP属地:辽宁111楼2023-05-07 22:04
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                        《亚克斯》(系列)(Arcus)
                        开发商: Wolf Team | 发售年份: 1989 | 登录平台: PC88, PC98, MSX2, MCD


                        IP属地:辽宁112楼2023-05-07 22:05
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                          Wolf Team 原本属于 Telenet 旗下,后来被拆分出来成为一个独立的公司。作为该工最早的游戏之一,《亚克斯》(Arcus)是一个重叙事的 RPG 游戏三部曲系列。在第一部游戏中玩家将扮演战士 Jedah Chaffas,他必须要去拯救亚克赛斯大陆(Arcusas)并捉拿金色巨龙 Rig Vearda。在冒险过程中,玩家会遇到一名年仅六岁名叫 Pikto Anexios Pionto 的半精灵,而他也是第二和第三部游戏的主角。由于游戏最初是在电脑平台上发行的,所以第一部和第三部游戏是全程采用第一人称视角游玩的。而副标题为《空寂的协奏曲》(Silent Symphony)的第二部采用的则是俯视视角,不过战斗部分仍然是第一人称。该系列从《魔法门》(Might & Magic)等游戏中吸取了不少灵感,玩家可探索的场景不再局限于地下城,而是还有森林、峡谷等其他地点可供玩家周游。游戏的战斗还采用了《高级龙与地下城规则》(Advanced Dungeons and Dragons)中的盔甲等级系统,尽管在其他方面,它与《巫术》(Wizardry)很相似,只是稍作简化。没有了角色创建部分;相反,随着流程推进其他队友会陆续加入到你的队伍中。在 PC 版本的初代中,并没有任何经验值或等级提升设定——不过似乎有一个隐藏属性,即反复与某种类型的怪物战斗最终会让你变得更强,但也就仅此而已。游戏中没有装备,金币只能在宝箱中找到,但最终除了购买治疗道具外,并无多大用处。角色确实会消耗耐力,这会削弱玩家的战斗能力,尽管你可以找到安全的地方休息补充。


                          IP属地:辽宁113楼2023-05-07 22:07
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                            该三部曲后来有被重制过,并以日版限定合集的形式登录到 Mega CD 上,该合集中游戏三部曲统一被修改为第一人称视角。游戏重新设计了全部角色的形象,使其画风能在三部曲中保持一致,并且看起来非常地棒。其中还加入了一些带有配音的过场动画,甚至还附赠了来着同一开发商在 Mega CD 平台上的另一款游戏《旋风女战士:安妮特再临》(Annet Futatabi)的过场动画,这些动画可谓是该平台上最为精致的一批。该版本中还加入经验值和装备设定外加一个自动地图功能,这让它看起来更像是一款时下常见的 RPG。

                            虽然该系列正作没有一款有英文本地化,但另一款名为《亚克斯传说》(Arcus Odyssey)的衍生 ARPG 游戏后来被 Genesis 移植了英文版。虽然游戏主角很像是前作的 Jedah 和他的朋友女战士 Erin Gashuna,但这款游戏本质上还是街机风格的动作战斗,因此故事非常单薄。从卖相上说,它有点像《圣铠传说》(Gauntlet),不同的角色类型拥有不同的技能。可惜与 Telenet 的《梦幻战士》(Valis)系列一样,该系列的版权也被卖给了成人游戏公司 Eants,他们借此制作出了一款 18+ 的冒险游戏《迷之亚克斯》(Arcus X),这也是该系列的最后一款游戏。与包括 AVG 游戏《高迪:巴塞罗那的卡兹》(Gaudi: Barcelona no Kaze,)ACT游戏《终极战士》(Final Zone)和幻想题材射击游戏《Mid-garts》在内的游戏一样,都共享着 Telenet 游戏宇宙世界观。


                            IP属地:辽宁114楼2023-05-07 22:07
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                              注:Telenet 出品的 RPG 往往拥有精美的画面和角色设计,但玩法却很平庸,在某种程度上,这点也适用于《亚克斯》系列游戏。


                              IP属地:辽宁115楼2023-05-07 22:08
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