近几个赛季,策划一直在调整野区的资源,包括野区保护机制的增强,双龙延迟至4分钟刷新和野怪坦度的提升,最终的目的,都是在削弱打野的带节奏能力。
尤其是S31赛季还提升了野怪在4分钟后的成长生命,这也进一步的压缩了打野的出山时间,使得他们前期极其依赖中路来带起节奏。
要是自家中路不会玩或者清线过慢,那打野或许连发育都成问题。
此外,双龙在10分钟后的rush难度也增加不少,导致打野即便是有优势,也得拉上射手,才能稳稳的控掉主宰或者暴君。
(S31赛季的英雄单位,在打主宰或者暴君时,被击飞或者群伤命中后,会有黑气缠绕,不仅会降低15%Ad或者Ap,还会减少20%双抗,如果没有绝对的优势,单人开龙是很容易被抢的)
说白了,现在的打野,前期看中路,后期看射手,只有中期,才能算是真正的在掌控节奏。
如果打野没有在对面射手拼命发育的时间段里,去形成有效的针对,那你整局打下来,都会相当难受。
毕竟S31赛季加强了辅助装,使得辅助集体起飞了,导致切C成本越来越高,后期的打野想完成单吃,只能拼经济差和技能差(C位的闪现真空期)。