LZ看来是个资深老玩家
已关注 问题同蹲帮顶
个人无实机 网上无数据
(只有5800U笔电)
只能根据星点资料猜想:
高版本MC特点(1.18+)
一.
1.MC中低视距主吃单核
类似CAD工程软件
就有了“万年单核”之称
2.MC满视距多核负载大
类似HPC计算 单多核都吃
但内存带宽才是瓶颈
二.
1.MC图形引擎基本依赖U
强浮点的IU比AU有优势
(据说JAVA光影用U算)
2.MC在延迟带宽间吃后者
(D5帧率几乎是D4两倍)
AUX3D性能优异的原因:
1.AU内存命中率不高
大三缓提高了命中率
效果上近似提升内存带宽
同时不增加延迟
2.AU整数性能近于IU
大三缓补全了带宽短板
IU浮点性能有优势
但因大部分游戏开发特点
浮点运算丢给GPU来干
结果主流游戏评测中
R7与i9相近甚至反杀
综合下来猜测:
1.中低视距U负载不大
内存带宽不成瓶颈时
IU浮点优势明显
所以有大三缓没用的说法
2.满视距时U全核重载
带宽制约游戏表现
目前各路视频均说R7打i9
MC中没准也是这个结果
评估CPU性能一般看FPS
但MC还有MSPT这个指标
目前看到一个例子:
13900K+4090 版本1.19.2
高清修复中配光影64视距
FPS 60浮动
MSPT 28(50掉刻)
不知X3D表现如何
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个人无实机 网上无数据
(只有5800U笔电)
只能根据星点资料猜想:
高版本MC特点(1.18+)
一.
1.MC中低视距主吃单核
类似CAD工程软件
就有了“万年单核”之称
2.MC满视距多核负载大
类似HPC计算 单多核都吃
但内存带宽才是瓶颈
二.
1.MC图形引擎基本依赖U
强浮点的IU比AU有优势
(据说JAVA光影用U算)
2.MC在延迟带宽间吃后者
(D5帧率几乎是D4两倍)
AUX3D性能优异的原因:
1.AU内存命中率不高
大三缓提高了命中率
效果上近似提升内存带宽
同时不增加延迟
2.AU整数性能近于IU
大三缓补全了带宽短板
IU浮点性能有优势
但因大部分游戏开发特点
浮点运算丢给GPU来干
结果主流游戏评测中
R7与i9相近甚至反杀
综合下来猜测:
1.中低视距U负载不大
内存带宽不成瓶颈时
IU浮点优势明显
所以有大三缓没用的说法
2.满视距时U全核重载
带宽制约游戏表现
目前各路视频均说R7打i9
MC中没准也是这个结果
评估CPU性能一般看FPS
但MC还有MSPT这个指标
目前看到一个例子:
13900K+4090 版本1.19.2
高清修复中配光影64视距
FPS 60浮动
MSPT 28(50掉刻)

不知X3D表现如何