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回复:求解关于mc的处理器需求

只看楼主收藏回复

LZ看来是个资深老玩家
已关注 问题同蹲帮顶
个人无实机 网上无数据
(只有5800U笔电)
只能根据星点资料猜想:
高版本MC特点(1.18+)
一.
1.MC中低视距主吃单核
类似CAD工程软件
就有了“万年单核”之称
2.MC满视距多核负载大
类似HPC计算 单多核都吃
但内存带宽才是瓶颈
二.
1.MC图形引擎基本依赖U
强浮点的IU比AU有优势
(据说JAVA光影用U算)
2.MC在延迟带宽间吃后者
(D5帧率几乎是D4两倍)
AUX3D性能优异的原因:
1.AU内存命中率不高
大三缓提高了命中率
效果上近似提升内存带宽
同时不增加延迟
2.AU整数性能近于IU
大三缓补全了带宽短板
IU浮点性能有优势
但因大部分游戏开发特点
浮点运算丢给GPU来干
结果主流游戏评测中
R7与i9相近甚至反杀
综合下来猜测:
1.中低视距U负载不大
内存带宽不成瓶颈时
IU浮点优势明显
所以有大三缓没用的说法
2.满视距时U全核重载
带宽制约游戏表现
目前各路视频均说R7打i9
MC中没准也是这个结果
评估CPU性能一般看FPS
但MC还有MSPT这个指标
目前看到一个例子:
13900K+4090 版本1.19.2
高清修复中配光影64视距
FPS 60浮动
MSPT 28(50掉刻)
不知X3D表现如何


IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2023-05-31 03:12
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    LZ要求原版画质高视距
    要求还是非主流
    不过跟我对路 特来臆测
    顺带吐槽下:
    既然买得起4090
    137K和X3D板U各买一套
    想必也不是问题吧
    实践出真知 何必发帖子


    IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2023-05-31 03:18
    收起回复
      2025-05-19 16:02:21
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      说错了 汗
      原版32视距
      加载时吃多核满载
      加载完成还是基本看单核
      一般用13700K更优
      但若对于跑图体验有要求
      推荐7800X3D


      IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2023-05-31 19:35
      收起回复


        IP属地:新疆来自Android客户端19楼2023-06-01 09:29
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          所以有结论了吗


          来自iPhone客户端20楼2023-06-01 10:38
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            「为了自行实践,鄙人也开始实验,给他人提供类似参考。当然在实验时会尽可能控制变量,谨防误差
            由于4k的确太大,所以使用全屏运行并以F2截图记录;而1080P则用窗口化游戏+截图键记录。
            每个分辨率记录三张图来对应大致三种情况(高处俯瞰,鞘翅滑翔(模拟跑图),复杂场景(生存模式))
            本次实践使用PCL2启动器,以及Minecraft Java 1.20版本(正版登录等候多时,听说mojang优化好了
            最重要的是图二,测试过程中屏幕缩放设置为100%(鄙人猜测这个选项调不好会导致窗口化运行时显示不正常)
            电脑具体配置如下图所示(包括13900k+4090,以及标准4K电视),PCL2启动器参数如图二所示。


            「实践测试结果仅供参考,毕竟mc有许多版本,不同版本受众也不同,甚至可能存在mojang负优化(1.19.3)」


            21楼2023-06-10 15:02
            收起回复
              这是4K分辨率,原版32视距+32模拟距离的情况,以及使用F3查看详细信息。
              (图一鞘翅跑图,高处滑翔时帧数在90-130附近,突发撞树时帧数可能会掉一下;图二俯瞰和图三生存,帧数毫无压力,165帧以上轻轻松松)
              *图二成就遮住了内存占用,不过之后发现4K情况下内存占用普遍在40%左右,并无大碍。




              22楼2023-06-10 15:22
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                这是1080P分辨率窗口化,原版32视距+32模拟距离的情况,以及使用F3查看详细信息。
                (图一鞘翅跑图,高处的帧率情况和4K分辨率基本一致,低处滑翔时帧率和4K分辨率一样,会慢慢提升;图二俯瞰和图三生存,帧数都没有压力)
                另外使用1.20测试中,遇到了许多次莫名其妙的崩溃,然后这个bug就在1.20.1-rc1中被修复了
                (mojang你宁可跳票也要查仔细点啊




                23楼2023-06-10 15:37
                回复
                  2025-05-19 15:56:21
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                  渲染距离模拟距离全满
                  还只有12MSPT
                  实名羡慕13900K
                  有人说MC很吃内存带宽
                  LZ能否把内存降到4800
                  看看和6800有没有差距


                  IP属地:福建来自iPhone客户端24楼2023-06-10 16:00
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                    三丧0e,那你是咋选到致态7000的,这也是0e的重点型号啊


                    星座王
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                    去徽章馆》
                    IP属地:上海来自Android客户端25楼2023-11-17 18:36
                    回复
                      CPU像是水泵,三缓就是水泵接水管的接头,内存占用大就相当于水箱,先用小就相当于连接水泵接头和水箱之间的水管。
                      假如水泵处理的过来,那么三缓大就很有优势,别管你水管水箱什么的,大三缓我猛吃自然有很大提升。
                      但是,如果CPU处理不过来
                      水泵到水管的接头再大也没用。
                      回到整合包里,再高的性能也能吃下,反馈到游戏里就是 我本来只敢用中速管道,现在我直接速度拉满 什么时候有点降帧数了 然后收敛点

                      有个非常重要的问题,帧数跟延迟缺一不可,所以到后期高延迟的情况下到底是为什么呢?我个人觉得是这个水泵处理不过来了,因为我超过内存,改善并不大。
                      所以,我更倾向于水泵猛猛干。
                      很简单,首先水泵到水管的连接处一定比水管强,大点小点都比水管强
                      “如果无限的水箱(也就是三缓已经爆了)这时候就考验水泵了”
                      在玩整个包的时候,内存使劲吃,一堆东西全程运行吃掉一部分性能,啥都不干帧数延迟可以稳定,但是突然的爆发就会处理不过来,所以我更倾向于高频,内存里有无限的数据要去处理了,三缓大运送更多数据过来又有什么用呢,除非可以处理的过来,但是单核心能处理过来吗?
                      如果是多核心,大三缓一定非常有用,就像都市天际线现在支持多核,大三缓很有帮助
                      但是当三缓都爆了之后,大小又有什么关系呢
                      我更倾向于高频
                      这些都是理论分析


                      IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2023-12-15 19:40
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                        最近想升级cpu,平时玩超大型整合包,比如贪婪整合包这种五六百个mod的,发现12400f在游戏后期跑不动了,有没有好的推荐啊?13600kf够用吗?大整合包后期箱子还有跑图吃cpu太狠了


                        IP属地:新疆来自Android客户端27楼2024-04-12 14:56
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                          MX350,13700卡,1.19+optifine,平坦世界,170fps,常规世界,130fps


                          IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2024-04-21 09:36
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                            我用5700x和5700x3d测试,15周年纪念地图,java版1.20.6加了sodium和irismod,视距32。
                            平均帧基本持平甚至573会比57x低最高15%,但是1%low帧会高出20%~30%,开不开光影都是这种情况。
                            由于跑图时的帧数波动比较大没法算出具体平均帧数,但是573的平均帧和1%low帧都是高于57x的。
                            所以我认为固定场景下,单核性能和三级缓存各有胜负,我也更偏向于低帧表现好的x3d,但是在跑图的情况下,还是大三缓表现更优秀。


                            IP属地:山西29楼2024-07-12 14:58
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                              2025-05-19 15:50:21
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                              只要不是很多年前的老奶奶电脑,原版你就随便玩,没有一点压力内存现在也不值钱,一般原版4g,mod版8-12g够用了。16gb往上的整合包,这就算你内存顶得住,cpu也顶不住的。主要是玩mc光影就会卡的很奇怪,不过原版也不差比10年前的旧版本的照明效果好多了。Java版主打的只要你的设备能运行Java就一定可以玩的。


                              IP属地:福建30楼2024-07-12 15:59
                              收起回复