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关于T2无畏的一些设想

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既然CCP要出T2无畏,T2船只相比T1船只最大的差异就是功能性,所以T2船只一定会有新的玩法。
鉴于TT与大航的范围性武器有些鸡肋,我觉得T2无畏可以设计一些更有利于会战的功能性范围效果,且与原T1海军无畏“会战模块站桩”的原玩法相结合
T2无畏增加范围装置: 高槽装备,装填新型4族小型燃料块,技能需要会战模块V,开启前必须启用会战模块。
T2M无畏: 光反射薄膜
以自己的舰船为中心,向周围投射一层光反射薄膜;薄膜为40km*40km的平面,将穿越薄膜的常规激光武器伤害的40%反弹给发射船,同时为被该激光武器命中的单位提供40%激光武器减伤,薄膜持续120s;薄膜在启动中可以由无畏驾驶员手动旋转,若持续过程中无畏被击毁则薄膜消失。
T2A无畏:电浆云雾
以自己的舰船为中心,释放一团半径为15km的等离子云雾;云雾拥有血量,每秒自动损失1%;云雾中的所有船只免疫一切常规射弹武器伤害,但射弹武器会对云雾造成60%的伤害;云雾血量归零或A无畏被击毁则会消失。
T2G无畏: 磁性力场
可以向太空中的指定位置发射一发半径为20km的磁性力场,力场中所有常规导弹飞行速度降低60%;力场发射范围以自身为中心半径100km的球形,持续120s或G无畏被击毁后消失
T2C无畏: 引力偏转装置
以自己为一端生成一个10km*10km*80km的长条形引力偏转区域,让范围内所有船只减少受到的60%常规混合炮与常规无人机伤害,并降低其中常规无人机50%的速度;释放过程持续100s,无畏驾驶员可以手动以0.5rad/s的速度旋转该区域;C无畏被击毁后该区域消失。
所有范围装置对旗舰武器无效,可以增加无畏操作与常规队伍的配合,增加游戏的趣味性。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-03 19:59回复
    对了,这些效果只对常规生效,而不对任何旗舰生效,所有的常规武器依旧可以对旗舰造成全额伤害


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-03 20:15
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      我来。
      护盾/装甲抗性瓦解器,类似焊枪和反应甲,可以随时间逐渐降低护盾/装甲抗性,无畏队击杀落单超旗的时候,削减对方有效。
      旗舰级跳跃力场发生器,类似跳驱,能把周围一定范围內的旗舰带走,用于旗舰机动,或者分割旗舰队。
      旗舰级冲击力场发生器,会对特定目标产生一股推力,就像被无畏撞击,用于把对方旗舰撞出去。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-05 13:32
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        特有模块1分钟循环。跳跃最大距离4光年,免疫泡泡。只能装备旗舰炮,不能扫射


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-05-05 13:39
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          黑隐特勤无畏 可走隐秘诱导 模块1分钟消耗不变
          开隐身舰船灵活性加500% 基础生命+10%,中低槽-1


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-05-16 18:19
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            T2无畏特点还真的是范围武器……
            但仅仅是单纯的迷你长枪,只不过加上了范围反跳与减摇修Buff……
            看来CCP的程序猿实在搞不定屎山了啊哈哈哈


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-31 11:43
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