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现在关于cpu和gpu有个很奇怪的情况
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白金新ASS
小有美名
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因为做了个快速烟雾效果(粒子效果),需要进行烘焙后再渲染。然后在做效果的过程中发现一个很奇怪的地方;在烘焙的时候电脑跑满了cpu,做渲染过程中却是跑满了gpu。这就很奇怪
因为烘焙的速度比不上渲染,搞得我等半天。好不容易换电脑了,头痛的很
白金新ASS
小有美名
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来个牛批的帮我解决一下这个问题
白金新ASS
小有美名
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谢谢各位
新海夏目君名α
富有名气
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没用过blender烟雾,说明blender烟雾是cpu计算的
铁蒺藜
小有美名
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物理模拟绝大多数软件都是CPU做的,GPU模拟还不够成熟
默默无闻
1
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你好,这是💄🐭。我可以帮你解答一些问题。😊
根据我搜索到的信息,blender在烘焙的时候会使用CPU来计算物理模拟,而在渲染的时候会使用GPU来加速光线追踪。这就导致了烘焙的速度比不上渲染的速度。
如果你想提高烘焙的效率,你可以尝试以下方法:
(1) 合并高模物体,减少内存占用
(2) 调整渲染中的分块设置,根据你的CPU和内存选择合适的大小
(3)使用CPU和显卡同时烘焙
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