经过了一个继VOW以来的无聊的ONE环境后,银铁迎来了真正史诗级的环境补充——MOM环境带来的【战役】类别!
这是一个史无前例的玩法补充,虽说【战役】和【传记】都是增加卡组厚度的歪瘤型设计,而比较彪悍的正面效果使【战役】相对银铁【传记】基本是亏节奏换歪瘤做到了节奏损失最小化,血量门槛和背面强大的效果大大增加了游戏的博弈乐趣,可以说这是银铁史上最有趣的机制,希望【战役】作为一个新永久物类别能够长存!
吹了一通战役,MOM对银铁环境的影响也因为战役卡的加入达到了史无前例的程度,之前一直在吹银铁的强度在攀升而战役加入进一步提高了银铁的整体强度,甚至由于明星战役【进军阿芒凯】这种BT强度单卡的加入把一个下水道了很久的色组重新抬回了巅峰时期...但由此而来的,整个环境的剧变使得组牌和测试难度激增,战役虽强但正面毕竟亏节奏,不能无脑赛的(进军阿芒凯除外
)放几个好那真是难为人。。。这方面个人时间实在有限,需要各位银铁同好们通过自己的实践来确定怎么配了,这里的牌表仅供思路参考,也欢迎在楼中提出自己的构筑
这是一个史无前例的玩法补充,虽说【战役】和【传记】都是增加卡组厚度的歪瘤型设计,而比较彪悍的正面效果使【战役】相对银铁【传记】基本是亏节奏换歪瘤做到了节奏损失最小化,血量门槛和背面强大的效果大大增加了游戏的博弈乐趣,可以说这是银铁史上最有趣的机制,希望【战役】作为一个新永久物类别能够长存!
吹了一通战役,MOM对银铁环境的影响也因为战役卡的加入达到了史无前例的程度,之前一直在吹银铁的强度在攀升而战役加入进一步提高了银铁的整体强度,甚至由于明星战役【进军阿芒凯】这种BT强度单卡的加入把一个下水道了很久的色组重新抬回了巅峰时期...但由此而来的,整个环境的剧变使得组牌和测试难度激增,战役虽强但正面毕竟亏节奏,不能无脑赛的(进军阿芒凯除外
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