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9职业平衡建议

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从各个职业的各个方面进行考虑,想了很久来着。希望真的可以对游戏整体进行平衡,希望游戏越做越好
英雄觉醒的加成暂且不考虑在内,但是英雄和同职业的对比,可以在特殊装备上面弥补。相当于一个花几百块买永久特殊技能,而另一个是买月卡,希望把英雄的觉醒技能和血量蓝量加成给独立出来,作为特殊装备这么一个形式。仔细想来其实也是很好的平衡英雄和非英雄的方案了,对于官方来说既能获得利益,卖新的特殊装备。对有英雄的玩家也保值。
刀锋:2系格斗在当前英雄觉醒血量加成的情况下普遍较弱,建议增加伤害 机制>>近战武器无视数值护盾(如奶妈的盾,工程的盾)
猴子:增加机动性,无视减速效果,减少僵直效果。增加生存能力,+25脱战护盾
机枪:增加生存能力,能量护盾改为全方位护盾,-30血+50脱战护盾
火女:击杀瞬间回血回蓝
导弹:主要在于其他职业英雄觉醒的血量加成问题。对上述脆皮职业加成,空爆依然一发死,范围依然三发死,影响不大,但对于如果母猴加虎神加徽章的情况,就没有平衡可言,主要问题依然在于英雄觉醒。建议降低导弹跳自伤,增加机动性
榴弹:普通榴弹武器的整体加强,不是所有榴弹都是天神。上述建议也是基于天神榴AOE版本之子提议的。。建议降低榴弹跳自伤
狙击:降低伤害,扩大伤害区间,对重狙移速开镜等继续劣化。增加效果无视脱战数值护盾。这个改动的话对盾奶的影响很大,所以建议对轻重狙击区别调整。
奶妈:增加奶妈的生存能力,在自己获得治疗和护盾效果时,受到伤害降低。降低顶级奶妈武器的伤害
工程:我真的不知道这玩意该怎么调整,上述所有职业调整了对他好像都没影响。但也都有影响。建议继续扩大战斗系列和防御系列的特点,强化战斗系列主武器输出和生存能力。,现版本反到狠流行把好的主武器给防御工,错误的机制和错误的方向。导致工程只能作为下水道。


IP属地:重庆1楼2023-05-05 17:21回复
    还有确实该多加一些特殊装备了,加特殊装备格子,进入游戏可以带两个特殊装备。比如一个通用的特殊装备,可以像都市掉落的那个武器那样放一个技能出去。


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-05-05 17:29
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      IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-05-05 18:19
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        特殊技能方面的话,可以增加通用的特殊装备,比如霸体,加速效果,某些近战的持续回血效果,等等都可以制作成基础的特殊装备。以后奖池也可以出特殊装备。但是我很担心ch把这种套路走成现在绝版t0武器的形式


        IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-05-05 18:22
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          工程防御全加个展开加速就行,战斗工增加对护盾的输出效率


          IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-05-05 18:33
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            IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-05-05 18:45
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              你这调整跟闹着玩一样,火女击杀回血回蓝。绕后一波队友全被带走了,永动机啊。一人残血全队升天?刀锋格斗真伤?绝寒两刀带走处女座工程,三刀带走苍蓝机枪?别开玩笑了,你这想法实施了这游戏更没有平衡了


              IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-05-05 18:58
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                榴导别加机动了


                IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2023-05-05 19:07
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                  工程抄军团要塞2没抄到点上,搞得现在技能武器职业没有什么联系反而冲突,真要改只能重做,但是鉴于氪金武器,这是不可能的


                  IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-05-05 19:15
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                    你说得对,但你说的没用


                    IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-05-05 19:25
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                      真了解过每个职业的软肋再说加强的地方。格斗刀无视护盾你干脆叫战斗系工程删掉就可以了,战斗系工程在这种高伤害环境,本身脆皮就靠一个小护盾生存,没有位移,主武器散射大伤害区间大,炮台也150血随便打爆。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2023-05-05 20:18
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                        猴子意义不明。


                        IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-05-05 22:06
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                          看的出来真的很用心想了 不支持你的观点但很支持你的行为
                          然而想要平衡 就必须先把武器定位分清楚 马卡什么级别 月卷武器什么级别 商城武器 网页活动武器 网页活动保底武器 小黑屋保底武器 白嫖活动武器........
                          然后是各个职业的bug 刀锋假背 你弄不懂就改回没框的时候 火女卡催 猴子机枪卡弹卡盾......
                          游戏定位 你要搞fps就全部fps 要特色就辅助输出分清楚 某些玩家你不敢得罪 你就不能把得罪不起的玩家放弃了吗?只要把人多的那一部分保留下来 游戏做的好总会有新人的
                          歪瓜 拿出你们一次封上百个百级号的魄力来啊
                          地图bug 游戏背景设计 建模优化 老皮肤兑换 对讲机调整 游戏数值整体下调................
                          然而我还想说的最真实的是 这是tx游戏 人家只要能赚钱就够了 谁在乎你的情怀和游戏体验 一切以挣钱为目标 这要是王校长在这提建议,ch得连夜开会讨论 普通人就算了吧 多少人都只是看中自己那一档玩家的利益和游戏体验 要考虑游戏平衡最起码得从游戏群体 氪金力度 时间长短 模式等一些大的方面看问题吧?萌新穷党们听着大佬们给ch提建议把无尽火水晶火改一下 改来改去不照样被薄纱没游戏体验吗
                          所以洗洗睡吧 想着游戏能越来越好 还不如想想明天省点钱吃啥好吃的 最恶心的一点 多少武器暗改数值ch当私人不回应 你看他们是想做平衡的样子吗?他们只是保证氪金玩家的游戏体验让自己奖金到位就行


                          IP属地:陕西17楼2023-05-05 22:15
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