从各个职业的各个方面进行考虑,想了很久来着。希望真的可以对游戏整体进行平衡,希望游戏越做越好
英雄觉醒的加成暂且不考虑在内,但是英雄和同职业的对比,可以在特殊装备上面弥补。相当于一个花几百块买永久特殊技能,而另一个是买月卡,希望把英雄的觉醒技能和血量蓝量加成给独立出来,作为特殊装备这么一个形式。仔细想来其实也是很好的平衡英雄和非英雄的方案了,对于官方来说既能获得利益,卖新的特殊装备。对有英雄的玩家也保值。
刀锋:2系格斗在当前英雄觉醒血量加成的情况下普遍较弱,建议增加伤害 机制>>近战武器无视数值护盾(如奶妈的盾,工程的盾)
猴子:增加机动性,无视减速效果,减少僵直效果。增加生存能力,+25脱战护盾
机枪:增加生存能力,能量护盾改为全方位护盾,-30血+50脱战护盾
火女:击杀瞬间回血回蓝
导弹:主要在于其他职业英雄觉醒的血量加成问题。对上述脆皮职业加成,空爆依然一发死,范围依然三发死,影响不大,但对于如果母猴加虎神加徽章的情况,就没有平衡可言,主要问题依然在于英雄觉醒。建议降低导弹跳自伤,增加机动性
榴弹:普通榴弹武器的整体加强,不是所有榴弹都是天神。上述建议也是基于天神榴AOE版本之子提议的。。建议降低榴弹跳自伤
狙击:降低伤害,扩大伤害区间,对重狙移速开镜等继续劣化。增加效果无视脱战数值护盾。这个改动的话对盾奶的影响很大,所以建议对轻重狙击区别调整。
奶妈:增加奶妈的生存能力,在自己获得治疗和护盾效果时,受到伤害降低。降低顶级奶妈武器的伤害
工程:我真的不知道这玩意该怎么调整,上述所有职业调整了对他好像都没影响。但也都有影响。建议继续扩大战斗系列和防御系列的特点,强化战斗系列主武器输出和生存能力。,现版本反到狠流行把好的主武器给防御工,错误的机制和错误的方向。导致工程只能作为下水道。
英雄觉醒的加成暂且不考虑在内,但是英雄和同职业的对比,可以在特殊装备上面弥补。相当于一个花几百块买永久特殊技能,而另一个是买月卡,希望把英雄的觉醒技能和血量蓝量加成给独立出来,作为特殊装备这么一个形式。仔细想来其实也是很好的平衡英雄和非英雄的方案了,对于官方来说既能获得利益,卖新的特殊装备。对有英雄的玩家也保值。
刀锋:2系格斗在当前英雄觉醒血量加成的情况下普遍较弱,建议增加伤害 机制>>近战武器无视数值护盾(如奶妈的盾,工程的盾)
猴子:增加机动性,无视减速效果,减少僵直效果。增加生存能力,+25脱战护盾
机枪:增加生存能力,能量护盾改为全方位护盾,-30血+50脱战护盾
火女:击杀瞬间回血回蓝
导弹:主要在于其他职业英雄觉醒的血量加成问题。对上述脆皮职业加成,空爆依然一发死,范围依然三发死,影响不大,但对于如果母猴加虎神加徽章的情况,就没有平衡可言,主要问题依然在于英雄觉醒。建议降低导弹跳自伤,增加机动性
榴弹:普通榴弹武器的整体加强,不是所有榴弹都是天神。上述建议也是基于天神榴AOE版本之子提议的。。建议降低榴弹跳自伤
狙击:降低伤害,扩大伤害区间,对重狙移速开镜等继续劣化。增加效果无视脱战数值护盾。这个改动的话对盾奶的影响很大,所以建议对轻重狙击区别调整。
奶妈:增加奶妈的生存能力,在自己获得治疗和护盾效果时,受到伤害降低。降低顶级奶妈武器的伤害
工程:我真的不知道这玩意该怎么调整,上述所有职业调整了对他好像都没影响。但也都有影响。建议继续扩大战斗系列和防御系列的特点,强化战斗系列主武器输出和生存能力。,现版本反到狠流行把好的主武器给防御工,错误的机制和错误的方向。导致工程只能作为下水道。