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超长文 希儿不完全指北(希儿技能及其相关机制详解)

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内容提要:简单解析谈谈1.0 UP 希儿的技能及其相关机制
序章:请大家更多欣赏崩铁的画面、BGM以及画面,目前个人最爱启程登上星穹铁道以及可可利亚BOSS战,强烈推荐体验。
鉴于很多轻度玩家并不熟悉和了解希儿的技能及其相关机制,此文将解析希儿的技能及其相关机制,欢迎大家讨论指点。
希儿技能解析
普攻:倍率大家都一样。6阶天赋自带普攻20%自拉条。聊胜于无并不出彩的天赋,考虑到高速希儿可能出现的缺火,这天赋还是可堪一用。
战技:均取1级数据。先加速25%,再造成110%的伤害。这个其实是改动后,先加速是个明显加强,意味着这一次战技是吃到了速度加成,目前来说会影响专武光锥层数效果和二件套的加攻。加速持续2回合,2命可以叠加2次。初始115速的希儿配合战技自加速是希儿高速C的本质。
天赋:斩杀再动并进入增幅状态,1级40%增伤。斩杀条件并非常驻,因此要考虑覆盖率,这也是大家讨论重点。纯对单环境显然是无法出发天赋的再动的,覆盖率为0,但是增幅状态其实并不是就没有了,这点终结技部分及后面再细说,天赋主要讨论再动效果。实战中对群很不错,BOSS战其实不招小怪的BOSS目前看来并不多,所以覆盖率其实没有想象的那么低。
小Tips1:仙舟小怪自带复活无法触发斩杀效果(非常恶心),所以未来想针对天赋再动确实很简单。
小Tips2:再动额外回合同终结技额外回合一样,是不消耗BUFF数的额外回合。这里同时涉及终结技机制,是崩铁手操重点,这里详细实战解释。

这里施放布洛尼亚战技使得希儿再动并平A斩杀小怪

可以看到在额外回合中,希儿的BUFF效果,依然有布洛尼亚的1回合加攻击(普攻回合已触发,而再动回合依然有),同时有光锥被动(楼主穷哥们暴露了。。。)、战技加速被动、增幅增伤被动。此时再次施放战技结束额外回合。

可以看到在额外回合结束后,希儿的BUFF效果,布洛尼亚的1回合加攻击消失(普攻回合已触发,而再动回合也触发过了),同时光锥被动、战技加速被动、增幅增伤被动是依旧存在的且没有被消耗。也就是说额外回合同时享有上一个回合的全额BUFF,以及能触发的新BUFF,而且还不会消耗BUFF回合数。这同样适用于终结技回合,额外回合的收益非常大。可以看到终结技是完美吃到所有BUFF同时不会消耗,而且全时段无条件插队,所以这是崩铁中的操作重点。而在希儿这里,触发斩杀再动的收益是非常大的。
终结技:书接上文,取1级数据,希儿立刻进入增幅状态,然后造成单体255%伤害。由上文额外回合解释可得,终结技回合,希儿是能吃到增幅状态的,同时下一回合,希儿依旧是增幅状态,无论你是使用普攻抑或战技。所以实战中终结技建议吃满辅助所有BUFF后再动,这里影响能量循环主要在于被打会额外回能,但这和吃满之后再输出的收益相比不值一提。
所以终结技使用是崩铁操作重点。(关键他还是实时的,两倍速有时候楼主手残来不及,论我为何在回合制输了手速)。同时在希儿这里,大招会进入增幅状态,满级增幅80%增伤和20量子穿透是希儿超高伤害大招以及希儿整体高伤害的原因,其实单纯倍率来说并不如吃满的丹恒终结技,但是这个增幅真的加成相当高。所以纯粹对单来说,天赋中的增幅状态对于希儿来说并不是0覆盖,而是取决于终结技频率。所以很明显,如果不能频繁触发斩杀,那么希儿其实非常需要频繁使用终结技维持增幅状态,所以,希儿高难或者被针对下最好的队友目前应该还是停云和布洛丽亚 ,增加终结技的回能效率,提高终结技覆盖率。
天赋1:平平无奇,巡猎C都有的半血下不容易被攻击,没写概率,关键不点这个应该是不能点后面的相关强化,所以只能点了,天赋1倒也不算贵。
天赋2:增幅状态20%量子穿透,进一步增强增幅状态,所以增幅状态的维持是希儿的主要目标。
天赋3:普攻自拉条20%。有点配合希儿高速缺火,但是会消耗BUFF数,不怎么强力的天赋,个人感觉,大C平A?总感觉怪怪的。
综合分析:希儿主要加成,速度及增幅的加伤,速度来自己战技自加速、额外回合以及天赋普攻自拉条,高伤害来自于增幅状态的高额增伤。能触发斩杀再动的希儿是理论上最完美的输出情况,当然这个情况比较苛刻,需要BOSS频繁召唤低血量小怪(实战有但没有那么理想,覆盖率肯定有波动)。无法触发斩杀时的希儿想打出高伤害非常依赖大招的,所以在高难高压或针对副本里,目前希儿最好的辅助应该是停云和布洛丽亚。而增幅状态带来的高额加伤和穿透,所以希儿稀缺的乘区是攻击、暴击爆伤、减防、易伤(没测试,我不确定崩铁里怪物易伤是不是额外乘区,但是因为是DEBUFF,所以也适配希儿),
队友方面
布洛尼亚:战技拉条输出加回能量,大招加攻加爆伤,CP其实还是还挺完美适配的,(但是高压本战技吃紧,0命无专武布洛尼亚很可能没有战技点维持频繁使用e,所以1命专武布洛丽亚是最理想拐,但太贵了)
停云:大招回能量,战技加攻击,完美( 再别说了,也许停云才是1.0大C。 )
艾丝妲:自回合数的加攻BUFF,类似光环效果,是很配合高速的希儿的,终结技加速度能让0+1老哥轻松吃满专武被动,战技超高破火盾,艾丝妲也很适合。 (火系、高额加攻,还说你不是班尼特)
佩拉:希儿池钦定辅助,终结技高额减防DEBUFF,战技进攻驱散,暴打仙舟恶心老哥。(官方钦定,减防副C定位,不过公测应该是削了些数值,听说三测输出爆炸,比C还高。。。目前来说还行。)
瓦尔特 杨:战技高额破虚数盾,减速,这个其实是生存向,在限回合数的深渊可能不那么好用,但是高压环境可能有奇效。大招减速推条,天赋大招带易伤,稀缺DEBUFF。(杨叔其实很猛,输出很高。。。战技输出超乎想象)
回头一看,发现当前版本其实没有不非常适配希儿的辅助。而同时,希儿也可能适合未来的双C队伍,高速普攻自拉条意味着希儿可以作为功能性的伤害型产火清杂副C,当然目前没有另外一个C值得希儿当打火机副C。
所以最终结论:希儿当前版本是一个自身伤害相当高的大C,目前比较适合多保一的单核阵容。也不排除后面使用高速自拉条以及斩杀再动化身破盾打火机的可能。
希儿当前版本光锥遗器选择:
光锥比较简单,专武>一切,推荐兑换深海巡航(黑塔债券兑换),5星如泥酣眠很不错,4星 唯有沉默、论剑很强,满叠影输出超过深海巡航,但是获得难度较大,如果有推荐使用。容易获得的程度上来说还是推荐兑换深海巡航,早用早享受。
遗器选择也不多。套装四件套只推荐量子套(无视防御目前不错,未来更可期),也可以2+2快枪手套过度。两件套推荐太空封印站和萨尔索图。
词条方面手套帽子固定攻击和生命,披风推荐暴击爆伤,鞋子推荐攻击力(专武可以考虑速度鞋)。两件套是攻击力和量子伤害。
副词条暴击爆伤大公鸡小公鸡
崩铁回合及轮数概念:
具体大家可以搜下B站视频,图文结合讲的会相对清楚些。
目前来说,一般的回合是每个角色的独立计算。进度条是10000米,每个角色比如速度100,她的每个回合间隔就是100,每过100单位时间轮到一回合。而比如希儿此时200速度,那么每50单位时间一回合。像BUFF的持续时间,仅在角色完成单次回合行动后结算,即为持续回合数减1,在没有回合行动时,BUFF是一直存在的。同样地这适用于DEBUFF,只要怪物不进行回合行动,DEBUFF便不会结算一直持续。
相对于,崩铁的深渊有轮数限制,而这个轮数是有一个标准裁判,速度就是固定100,无法被加减速影响,也就是有一个公共的100间隔的轮数。但注意这个轮数是完全不影响战斗中所谓的回合概念。
所以其实如果硬扣深渊的话,崩铁有类似移速阈值的说法,即因为回合数不是连续而是阶段性的,深渊限定8轮的情况下,速度只有特定的几个档位可以多出手1次。当时实际战斗中会出现推拉条情况,比较复杂。总的来说抠细节其实很多。
希儿的再动回合与终结技额外回合
希儿的再动回合与终结技额外回合的机制详解。
机制1:终结技可以插队,这体现在正常回合中,如果我们使用终结技,将直接插队至正常回合前,进入终结技额外回合,同时完全不影响BUFF回合数。
示例1:希儿回合,希儿使用终结技,此时顺序是终结技回合,然后是希儿正常回合,使用战技或者平A
机制2:再动回合无法使用终结技。这个是官方注释。主要体现在进入了再动回合后,使用终结技,终结技是会排队等候的,而不是像普通回合那样直接插队至回合前使用。
示例2:希儿回合,希儿使用战技斩杀敌人,进入希儿的再动回合,注意此时已经进入希儿的再动回合,再使用终结技,终结技回合是等候再动回合完成的,如果终结技斩杀,这4个回合是 希儿战技回合-希儿战技斩杀再动回合-希儿终结技回合-希尔终结技斩杀回合
机制3:你可以在使用战技斩杀,能量回满但是没有进入再动回合这个时间点,开启终结技,此时没有进入再动回合,大招直接插入战技回合之后,而且此时大招斩杀后,会有连续2个回合的额外斩杀再动回合。注意,这是希儿多动情况下能量的最优选择,不浪费能量回复。
示例3:希儿回合,希尔使用战技斩杀敌人,直接使用终结技,此时进入终结技回合,如果终结技斩杀,进入终结技再动回合,结算完成后,再进入战技斩杀额外回合。
可以注意的是,AI会默认使用示例2中的策略,而且两倍速下示例3有时候打不出来。。。楼主之前比较佛系是没打出来,一直以为大招是不能插队再动回合的。实际上确实不能在进入再动回合之后插队,但是可以先进入终结技回合。
有点复杂大家可以品一品。主要差别就是战技-额外-终结技-额外 同 战技-终结技-额外-额外,这两种情况下BUFF都是连续不消耗的(第一种情况需要在第一次额外回合放大,晚了的话相当于第一个回合结束了,BUFF次数会减1,第二种情况一定是后三个回合吃满全部BUFF),而且后一种不会浪费1次战技回能
希儿增幅状态独特机制
先放结论,在希儿角色正常行动回合中插入终结技可以额外多覆盖一回合
机制1:终结技可以全时点插队本方角色正常回合。实例解说:希儿回合,使用布洛妮娅大招,直接进入布洛妮娅大招额外回合开大,再结算希儿的正常回合。
机制2:BUFF类技能会在正常回合结束时持续回合数-1。实例解说:布洛妮娅E希儿,希儿立即行动,回合结束后,布洛妮娅1回合加伤效果消失。
机制3:某些BUFF类技能不会在赋予回合消耗。实例解说:希儿战技,给自己附加一个2回合加速。结束回合,这个加速Buff并不会消耗。(推测,某些自我附加buff和加速类Buff需要经历完整的回合,即回合开始与结束)
很明显机制3是完全合理必要的,不然有些自己给自己加的一回合BUFF可能一次都生效不了。但是由于终结技的插队机制,这里会产生一个重要特例,即本文开头的结论。
实例解说:希儿回合,注意需要希儿先进入自己的正常回合,此时希儿开大,进入增幅状态,造成伤害,进入自己原本的正常回合,使用战技结束回合。注意此时回合结束时,希儿的增幅状态和加速由于均视为本回合使用赋予的BUFF,且为自buff和加速类buff,均不会消耗回合数,即增幅状态持续1回合,加速持续两回合。
该结论得益于论坛水友的发现,本文作者不是第一个发现,具体帖子目前我使用手机编辑不方便引用致谢,之后补上。
而机制讨论基于之前对希儿额外回合及终结技回合机制的研究,以及BUFF类技能的回合结算机制。因为希儿的自加速很明显其实覆盖了希儿的三个回合(具体地,三次行动,两个回合间隔)。同样地加速类技能艾丝妲也符合这个特性,对施放个体覆盖三次行动两个回合间隔。
目前看来能触发终结技延长BUFF回合数机制的就2类BUFF
1.速度类BUFF。理由很简单,速度类BUFF主要作用于回合间隔,试想一个持续1回合的加速BUFF,如果给自己加,回合结束加速BUFF没了,那不是脑溢血。
2.条件生效类BUFF。原因也好解释。条件生效类BUFF生效及赋予时间在达成条件后,通常不会作用于当回合行动的BUFF,如果持续1回合,回合结束没了,BUFF也没了,那不是也没有特效。
目前发现能触发延长回合数的BUFF效果有两类
1.速度类 艾丝妲大招
2.条件生效类 比如击杀类:希儿增幅状态 星海巡航专武
再比如彦卿专武,未暴击时加暴击率,不过彦卿专武是普攻和战技生效,无法使用终结技插入回合达成这个机制。未来如果有类似的条件生效效果大招能触发,很有可能是可以的。
但是由于彦卿专武也有神奇的结算机制,类似于论剑结算BUG,彦卿专武的次数是处理多段伤害的,也是希儿E技能的第一段就能触发专武效果,这意味着这个战技的其他三段是能吃到暴击加成的。
此时,如果你使用希儿触发斩杀以及施放大招,即希儿战技-大招-战技斩杀再动-大招斩杀再动,将会在后三个额外回合全部吃满暴击BUFF。
并且同时因为你在战技回合触发的这个暴击加成,这个BUFF是不会在这个超大回合消失的,意味你可以在下一个希儿普通回合,继续拥有暴击加成。如果此时你还有大招(配合4命效果),如果可以斩杀,你可以完美复现4个回合的彦卿暴击加成,吃到8次攻击的彦卿专武暴击BUFF。即使不斩杀,你也可以达成大招-战技回合来达成2个回合吃到暴击加成。此时一个彦卿暴击加成被也希儿6个行动吃满。
CD问题由于楼主很菜没有如泥专武,可能还是需要实验。目前看他人测评结论CD也是比实际覆盖率更高。
彦卿专武可以多吃暴击BUFF,这个情况的普通版本可以类推至所有大招伤害型战技多段巡猎,多吃四分之三战技和大招的加成。(多触发一次大招的加成本来就没问题,事实如果没有希儿斩杀额外回合机制,这个大招只要在2次战技回合中间放就能吃到暴击加成)
而普通情况的希儿最佳策略(无任何斩杀回合时),非满能量时使用战技,触发彦卿专武被动,同时满能量,等到下一回合时,插队使用大招再使用战技,这样可以得到,吃满暴击和增幅状态的大招回合及战技回合,同时下一个战技回合你仍然处于希儿的增幅状态。
而类似延长BUFF的情况是,希儿装备星海巡航使用终结技进行斩杀的话,也能得到如同希儿增幅状态的延长BUFF效果,得到实际三个普通回合的星海巡航攻击力加成,同时如果希儿触发额外回合和大招,这些回合全部是吃满BUFF且不消耗的。只不过由于大家讨论希儿以及星海巡航时,一般默认是无法斩杀的。(此情况适用于楼主这样使用星海巡航的**)
一句话总结:希儿大招请在战技回合开始时施放,希儿使用彦卿专武提升暴击率的覆盖率超过之前的理论计算(或者说彦卿专武覆盖率就比理论高)。
欢迎大家指导讨论。


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