如题,本人是一个并不外向,但是非常痴迷游戏的人,玩过女神异闻录4,正在玩5,
我对游戏比较感兴趣的是“社交关系”带来的“内心力量”(也就是战斗力)
游戏里的战斗力跟主角的社交关系划等号,意味着我要尽力去跟大家完成社交涨好感度,有一些好感度对话让我发现,如果选选项的时候“依托内心”去选择,有时候不一定是最好的结果,而是尽可能的见什么人说什么好话,比如三岛就是一个内心怀有愧疚的,自卑但外向的人(我觉得跟我很像)所以跟他对话,比起从情感上安慰他,居然是直接给予认可更能增加他的好感度!
但是普世价值观来讲,虽然他内疚在补偿些什么了,但是作为主角(我)这种冷酷的关怀无论如何也有点过于理智了,但是思前想后确实是对当事人对话的最优解,所以,我在实际社交经常碰壁,也是因为我的关心过于直球,不能对症下药吗?不过比起p4的鸣上哥,雨宫这种遭到背叛的背景的人反而更容易作出这种冷酷的判断吧,这种事我觉得真的很难分辨对错啊?