回复:6楼
没啥可正解的,说Zbrush做的模型不能做动画的人只能说没用过Zbrush或者缺乏基础软件知识
回复:8楼
用ZB雕出的模型细分面太多是由于你细分了。。。如果你不细分,按照自己的布线进行大形雕刻,那面一样不多。。ZB不是不能做低模,做Q版。。
其次,ZB做模型布线并不乱(2代Z球或某些特殊雕法除外)
法线贴图的话什么模型都能出。。哪怕Photoshop里自己画也可以。。。
Zbrush的拓扑功能也是一大亮点,虽然操作过于简单无太多功能,但两大特点决定其它软件无法超越:
1,支持的面数高
2,Projection面板。
其它软件的流程只能为:低模>高模>拓扑>UV>烘焙法线
拓扑之后的低模不具有以前高模的细分信息以及细节,只能通过高模套低模烘焙贴图的方式来使用。
而Zbrush的Projection面板在拓扑时,可以将所有已经雕刻好的细节映射到拓扑好的新模型上,并保留N级细分级别。这一特质让Zbrush在流程上大为活跃