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关于命中和闪避的一些看法

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侠客中,除了攻击、防御、速度之外就是命中和闪避最重要。
命中指的是你本次攻击打中敌方的概率,具体公示是(你的命中)/(你的命中+敌方闪避 )。
同理,闪避指的是你躲避敌方本次攻击的概率,具体公示是(你的闪避)/(你的闪 避中+敌方命中)。
我们可以发现,当我们的命中等于敌方的闪避时,命中率只有50%。所以为了保证命中率达到80%以上。我们的命中要大于等于对方闪避的4倍才行。首先是练功,命中率关系到练功效率,只有命中了才会获得经验,miss是没经验的,所以我们要打闪避低的怪练级,就是白老虎和土巨人,这样练级速度是最快的。
另外,心法中易筋比较特殊,他触发的神眼特效可以无视闪避,必中。当遇到闪避超级高的boss时候,可以选择易筋来作为心法。比如太极的公主,魔塔的一些闪避boss。
拳法的三天赋也很特殊,它是元气必中,你的攻击分为物理攻击和元气攻击,当遇到闪避时,物理攻击打不中,但是元气必中,所以拳可以用来打一些高闪避的boss。还有一种就是搬砖打钱快,因为不存在miss。
天赋里面有命中天赋和闪避天赋。命中天赋中的强击指的是有几率你的攻击会进行二次判定,当第一次攻击判定时被闪避了,再进行一次攻击判定,如果第二次判定命中,你就会看到一个伤害数字加上强击字样。如果第二次判定也闪避了,你就会看见闪避 强击字样。
同理 闪避天赋中的幻影也是,有几率进行二次闪避判定,当第一次攻击判定时被命中了,再进行一次闪避判定,也算是加强了闪避几率。
强击到了三级以上可以触发进阶的破击天赋,本次攻击几率会附带一次破击伤害(数值和命中有关)。这个伤害是必中的,好多人以为破击就是必中,其实不是。它和易筋的神眼不一样,触发破击时其实是普攻和破击两个伤害加起来,当你本次攻击被闪避是,你会发现是闪避,一个数值,破击字样,说明你的普攻被闪避了,但是破击的伤害无法被闪避,必中的是伤害不是你的普攻。
幻影到了三级以上可以触发进阶的幻影天赋,这个就比较简单理解,就是在你本次攻击未完成之前,你是百分百闪避,特别适合群怪的时候,不仅可以保证自己不受伤害,也可也保证本次攻击不会被打断,打塔的翻盘神技。就是概率比较低,看脸。


来自Android客户端1楼2023-05-08 14:29回复
    三万哥镇楼


    来自Android客户端2楼2023-05-08 14:30
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      水一下


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-05-08 14:43
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