暗夜使者目前开放的两个职业中,刺客偏向物理系,死灵术士偏向魔法系。下面重点为大家做一下职业加点汇总篇,朋友们可以根据具体情况选出最适合自己的加点类型^_^。
首先是职业优势分析:
刺客比较适合有点手速和PK技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿戴皮甲。
死灵则属于比较恶心猥琐的范畴,各种蹭血技,各种牵制技,还有王子帮忙,适合于游走型的人去玩(比如之前玩机械,魔道,召唤之流的),不过死灵的近战相当弱,如何游击战就得看自己的意识和临场判断了。穿戴轻甲。
刺客比较强势,因为她在PK场拥有更多的起手技和强力压制技:
CD很短的范围起手技(空中可以使用,Y轴范围大,霸体,瞬发,硬直大,吸人)剑刃风暴,判定超强(只要碰上了,就一定出效果)的疾风乱舞,判定范围超大(在酒馆图酒桶被后能打到外围的人)的绝命瞬狱杀。
死灵相对来说缺强压技,不过死灵的优秀在于技能的爆发和王子的帮助上:
暗劲波的打断和控制效果,野心的瞬发霸体,愤怒的超大范围和伤害,注定了死灵也算是大技秒杀流之路。
死灵的牵制能力很强,这也弥补了她近战弱势的缺点。
所以这两个职业,总的来说,都是这个版本的强势职业,PK场基本都算是见到了就绕道走的。
死灵的加点,目前基本已经定型了,大巴技都是满的,不管刷图还是PK。
争议的技能在于蜘蛛网,夜游魂,怨恨,和巴拉克。
当然,刷图和PK是不同的,推荐大家不要加啥两头兼顾的配点,反而两头不讨好。
下面主要介绍死灵的各种加点流
首先是职业优势分析:
刺客比较适合有点手速和PK技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿戴皮甲。
死灵则属于比较恶心猥琐的范畴,各种蹭血技,各种牵制技,还有王子帮忙,适合于游走型的人去玩(比如之前玩机械,魔道,召唤之流的),不过死灵的近战相当弱,如何游击战就得看自己的意识和临场判断了。穿戴轻甲。
刺客比较强势,因为她在PK场拥有更多的起手技和强力压制技:
CD很短的范围起手技(空中可以使用,Y轴范围大,霸体,瞬发,硬直大,吸人)剑刃风暴,判定超强(只要碰上了,就一定出效果)的疾风乱舞,判定范围超大(在酒馆图酒桶被后能打到外围的人)的绝命瞬狱杀。
死灵相对来说缺强压技,不过死灵的优秀在于技能的爆发和王子的帮助上:
暗劲波的打断和控制效果,野心的瞬发霸体,愤怒的超大范围和伤害,注定了死灵也算是大技秒杀流之路。
死灵的牵制能力很强,这也弥补了她近战弱势的缺点。
所以这两个职业,总的来说,都是这个版本的强势职业,PK场基本都算是见到了就绕道走的。
死灵的加点,目前基本已经定型了,大巴技都是满的,不管刷图还是PK。
争议的技能在于蜘蛛网,夜游魂,怨恨,和巴拉克。
当然,刷图和PK是不同的,推荐大家不要加啥两头兼顾的配点,反而两头不讨好。
下面主要介绍死灵的各种加点流