现有所有S+以上梯队个人划分为
T0(主流玩家选择的主力精灵):超梦X,公主,奈克,月神,源梦,盾狗,闪沙,闪班,闪雷,麻吉,超烈,鹿
T1(少部分玩家的主力及单体系必拉精灵):源鱼,原固,玛纳霏,虫神,Z神,水火兽,玛夏多,闪鬼,时拉比,狮子
T2(单体系补充阵容及信仰情怀党必拉精灵):胡帕,火龙,钢龙,鬼龙,电龙,电猫,美洛,Y鸟,螺丝,冰龙
T3(过气精灵):普通超梦,洛奇亚,盖欧卡,固拉多,裂空座,水龙,马桶王,噩梦神,谢米,凤王
目前已爆料老神改版涉及精灵,麻吉,智蛙,时拉比,胡帕,火龙,凤王;说实话,选择这6只的动机我不是很理解,麻吉,智蛙,时拉比出现在这个名单里显得格格不入。
按我的理解,
老神再就业的改版应当是从T3级开始进行,最终达到所有S+均至少达到T2强度成为某体系的补充阵容或者某些极限体系队的必拉阵容,以增加它们的上场率。 T2我不认为存在调整必要性,它们算是起一个标杆作用,而且以现有强度来看也不会特别拉跨或者超模。
然后对T1梯队进行细微调整,使他们强于T2,可以在某个突出点超模,但整体强度不应做到碾压T2;且与T2梯队部分精灵存在明显克制性。
最后对T0梯队进行大改,整体强度削弱至T1级的前端,但应当且必须与T1T2梯队部分精灵存在明显克制性,不应存在任何一只无敌的精灵,这也是改版的意义。
最后T0梯队,从严格意义上来说,应当只有SS级可以达到这个级别,可以强于T1,但相互之间需存在一定克制性。且不应当出现同精灵打造强度差异高于30%情况下,低战必胜高战的情况,这让打造成了笑话!!!
附言:卡牌游戏不像其他存在明显的玩家技术水平的差异性,胜负率应当基于卡牌强度,组合阵容,克制关系和打造强度,唯有如上才能做到所谓的百花齐放,自由搭配。
T0(主流玩家选择的主力精灵):超梦X,公主,奈克,月神,源梦,盾狗,闪沙,闪班,闪雷,麻吉,超烈,鹿
T1(少部分玩家的主力及单体系必拉精灵):源鱼,原固,玛纳霏,虫神,Z神,水火兽,玛夏多,闪鬼,时拉比,狮子
T2(单体系补充阵容及信仰情怀党必拉精灵):胡帕,火龙,钢龙,鬼龙,电龙,电猫,美洛,Y鸟,螺丝,冰龙
T3(过气精灵):普通超梦,洛奇亚,盖欧卡,固拉多,裂空座,水龙,马桶王,噩梦神,谢米,凤王
目前已爆料老神改版涉及精灵,麻吉,智蛙,时拉比,胡帕,火龙,凤王;说实话,选择这6只的动机我不是很理解,麻吉,智蛙,时拉比出现在这个名单里显得格格不入。
按我的理解,
老神再就业的改版应当是从T3级开始进行,最终达到所有S+均至少达到T2强度成为某体系的补充阵容或者某些极限体系队的必拉阵容,以增加它们的上场率。 T2我不认为存在调整必要性,它们算是起一个标杆作用,而且以现有强度来看也不会特别拉跨或者超模。
然后对T1梯队进行细微调整,使他们强于T2,可以在某个突出点超模,但整体强度不应做到碾压T2;且与T2梯队部分精灵存在明显克制性。
最后对T0梯队进行大改,整体强度削弱至T1级的前端,但应当且必须与T1T2梯队部分精灵存在明显克制性,不应存在任何一只无敌的精灵,这也是改版的意义。
最后T0梯队,从严格意义上来说,应当只有SS级可以达到这个级别,可以强于T1,但相互之间需存在一定克制性。且不应当出现同精灵打造强度差异高于30%情况下,低战必胜高战的情况,这让打造成了笑话!!!
附言:卡牌游戏不像其他存在明显的玩家技术水平的差异性,胜负率应当基于卡牌强度,组合阵容,克制关系和打造强度,唯有如上才能做到所谓的百花齐放,自由搭配。