形态,人类,蜘蛛坐骑和顺天应人,种族选神奥,法力引导者和远古智者
前期,把初始兵种全解雇,招一个英雄,主角带着小弟带着蜘蛛坐骑扫图,等经济允许再招一个英雄。三英雄练级。
建筑主要以农业和金矿为主,然后是知识,最后是法力。
英雄只学法系,每5级学召唤亡灵召唤野兽之类的,如果刷不出就学加血等。
英雄武器最好是法球,法杖次之。
只学神奥系,如果打到后期还没打完就物质系。
前期强度依靠,蜘蛛保证,尽可能早战,以战代练级。抢城邦城池,换加钱的建筑,最快把城市额度打满。有钱就招英雄,招到6个为止。
6个法师全召唤,中期就可以平a电脑。召唤保证中期强度。
当然如果玩到后期,星辰学满,再学物质。依靠复制来保证后期强度,大后期依靠物质的魔法保证强度。
比射手附魔流的优点就是前中后期都强势,比自然空降兵流的优势是大地图上操作不烦,小地图上操作会有一些烦只需耐心就可。
地形利用,可以直接召唤魔法塔,堵住一些开口地形,再把召唤出的亡灵往唯一的开口堵住,法师在后面输出就可。
前期,把初始兵种全解雇,招一个英雄,主角带着小弟带着蜘蛛坐骑扫图,等经济允许再招一个英雄。三英雄练级。
建筑主要以农业和金矿为主,然后是知识,最后是法力。
英雄只学法系,每5级学召唤亡灵召唤野兽之类的,如果刷不出就学加血等。
英雄武器最好是法球,法杖次之。
只学神奥系,如果打到后期还没打完就物质系。
前期强度依靠,蜘蛛保证,尽可能早战,以战代练级。抢城邦城池,换加钱的建筑,最快把城市额度打满。有钱就招英雄,招到6个为止。
6个法师全召唤,中期就可以平a电脑。召唤保证中期强度。
当然如果玩到后期,星辰学满,再学物质。依靠复制来保证后期强度,大后期依靠物质的魔法保证强度。
比射手附魔流的优点就是前中后期都强势,比自然空降兵流的优势是大地图上操作不烦,小地图上操作会有一些烦只需耐心就可。
地形利用,可以直接召唤魔法塔,堵住一些开口地形,再把召唤出的亡灵往唯一的开口堵住,法师在后面输出就可。