作为500小时有5秒没加mod就浑~身~难~受~的资深改派玩家,相信应该有不少人和我一样遇到过一个痛点,那就是关于修改星区矿物资源的mod必须要开新档才能生效。见识过EGO各种小作坊行为的我自然是不相信他们能有多高深的,所以昨天正好没活干的时候翻出了当年我编程用过的UE编辑器仔细琢磨了一下我这个5.0时代传承到6.0的旧档,意料之中随便一搜就搜到我想要的位置了。
先说总结,X4的矿区只属于一种顶层预设,实际生效的是我将其称之为“矿点”的设定。
X4本体包括mod,打开过其中文件的玩家应该能看到里面对某个星区某个范围划定为“矿区”,同时设定丰富度等数据。而实际在负责生成各种矿的是在开新档后,根据矿区设定,在矿区范围内出现的复数个不断刷新矿物的坐标点,我称之为“矿点”。当矿点生效后,矿区就不再生效,直到下次开新档,旧档持续生效的就是这个矿点。自然的,表现在存档文件中就是你怎么都找不到矿区设置,但能找到矿点设置。
矿点的设计同时也解释了为什么经常能在星图上看到大量矿船挤在矿区的某几个点或者某几十个点上采矿,以及明明我家门口资源探测器显示的丰度是4每立方,老远一个星区是1每立方,AI却偏要去远的那个采矿。
先说总结,X4的矿区只属于一种顶层预设,实际生效的是我将其称之为“矿点”的设定。
X4本体包括mod,打开过其中文件的玩家应该能看到里面对某个星区某个范围划定为“矿区”,同时设定丰富度等数据。而实际在负责生成各种矿的是在开新档后,根据矿区设定,在矿区范围内出现的复数个不断刷新矿物的坐标点,我称之为“矿点”。当矿点生效后,矿区就不再生效,直到下次开新档,旧档持续生效的就是这个矿点。自然的,表现在存档文件中就是你怎么都找不到矿区设置,但能找到矿点设置。
矿点的设计同时也解释了为什么经常能在星图上看到大量矿船挤在矿区的某几个点或者某几十个点上采矿,以及明明我家门口资源探测器显示的丰度是4每立方,老远一个星区是1每立方,AI却偏要去远的那个采矿。