昨天下载玩了,本来抱着怀旧的心态,重温当年玩这款游戏的心情,结果发现游戏的很多弊病。
玩法单一且不会运营,场景怪从第一章一直没有变过,无非是不同的小怪加厚血条,很容易让玩家审美疲劳。就算不用现在的眼光看,放在当年来看也是很一般。
游戏本打着二次元的名号,但游戏内容推广的自己原创的角色,这点做的很好,但是原创角色,没背景故事,角色的立体感就少了很多,看了那么多动漫?会不清楚角色的故事很重要吗?游戏内容是玩家操控角色闯关没错,但是除了开篇介绍一下,后面就只有《日记》里简单是穿插几句内容。那种只能算的上是硬蹭,圈地自萌的做法,起码也要交代一下角色的经历吧?
游戏内容也很枯燥,货币一共就两种,一种是金币,一种是砖石,砖石用来抽奖,有998一次可抽到2星到5星的装备和288一次可抽到1星到4星的装备,还有3小时免费一次,最多可积累3次可抽到1星到三星的装备,抽奖也可抽到兵种升星。998砖石可兑换成两万金币,金币用来提升兵种或角色技能或建筑。《日记》每到一定关卡可领取奖励,但是游戏正常来讲砖石难获得,一局游戏可能只有十砖石,也可能没有,金币也难获得,提升兵种,技能,基地,几千上万的金币,一局只有几百金币,有一定概率掉装备,绿蓝色能卖几百,紫色一千左右,游戏初期有聊天系统?大概吧,我玩的时候已经关闭了,金币获取的慢可以理解,砖石应该是在初期活动还可以参加获得?
这款游戏总体来说…很一般,植物大战僵尸都还有几十种植物和僵尸,而且放到现在来说,这款游戏能活着就很厉害了,律师函能收到手软。
建议开发下一款游戏的时候,多添加一些角色故事和内容,如果和这款的话,我只能说你们真的很坚持了!(小声逼逼:宣传的是苦逼二次元自主创业,打造一款国人二次元手游,但…总感觉很靠近鹅厂了。emmm...受害者有理论,不敢说不敢说)
其实有一点没搞明白,为什么普通关卡只能打一次,明明可以开放普通关卡,让玩家刷钱,刷装备………emmm....受害者有理论。
明明可以选择让玩家轻松娱乐,却选择让玩家在磨炼技术和充钱之间二选一。啧,鹅厂游戏,没钱玩个锤子🔨
玩法单一且不会运营,场景怪从第一章一直没有变过,无非是不同的小怪加厚血条,很容易让玩家审美疲劳。就算不用现在的眼光看,放在当年来看也是很一般。
游戏本打着二次元的名号,但游戏内容推广的自己原创的角色,这点做的很好,但是原创角色,没背景故事,角色的立体感就少了很多,看了那么多动漫?会不清楚角色的故事很重要吗?游戏内容是玩家操控角色闯关没错,但是除了开篇介绍一下,后面就只有《日记》里简单是穿插几句内容。那种只能算的上是硬蹭,圈地自萌的做法,起码也要交代一下角色的经历吧?
游戏内容也很枯燥,货币一共就两种,一种是金币,一种是砖石,砖石用来抽奖,有998一次可抽到2星到5星的装备和288一次可抽到1星到4星的装备,还有3小时免费一次,最多可积累3次可抽到1星到三星的装备,抽奖也可抽到兵种升星。998砖石可兑换成两万金币,金币用来提升兵种或角色技能或建筑。《日记》每到一定关卡可领取奖励,但是游戏正常来讲砖石难获得,一局游戏可能只有十砖石,也可能没有,金币也难获得,提升兵种,技能,基地,几千上万的金币,一局只有几百金币,有一定概率掉装备,绿蓝色能卖几百,紫色一千左右,游戏初期有聊天系统?大概吧,我玩的时候已经关闭了,金币获取的慢可以理解,砖石应该是在初期活动还可以参加获得?
这款游戏总体来说…很一般,植物大战僵尸都还有几十种植物和僵尸,而且放到现在来说,这款游戏能活着就很厉害了,律师函能收到手软。
建议开发下一款游戏的时候,多添加一些角色故事和内容,如果和这款的话,我只能说你们真的很坚持了!(小声逼逼:宣传的是苦逼二次元自主创业,打造一款国人二次元手游,但…总感觉很靠近鹅厂了。emmm...受害者有理论,不敢说不敢说)
其实有一点没搞明白,为什么普通关卡只能打一次,明明可以开放普通关卡,让玩家刷钱,刷装备………emmm....受害者有理论。
明明可以选择让玩家轻松娱乐,却选择让玩家在磨炼技术和充钱之间二选一。啧,鹅厂游戏,没钱玩个锤子🔨