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关于锁定技

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今天在吧里看到大伙关于锁定技“是否强制发动”的讨论,我也算是老玩家了,就以我自己的经验掰扯两句。下面正文
一.最早的规则集里“锁定技”必然满足以下两个条件中的一个:1、没有发动时机,符合条件即持久生效。2、在发动时机强制发动。
最早的时候,锁定技是一系列“强制发动”技能的总称,一部分锁定技是“状态技”,例如陆逊(谦逊),诸葛亮(空城),另一部分则是“必须发动的触发类技能”如华雄(恃勇),界周瑜(界英姿前半句)
二.但是有的技能虽然强制发动,却没有“锁定技”的标签,这其实是因为三国杀的技能越来越冗长导致前半段和后半段完全可以写成两个技能。神甘宁(劫营)前半段是主动技能,放“营”标记,后半段“强制发动”,有“营”的角色将全部手牌交给你。其实强制发动的重点在于“须”这种词,观察一些觉醒技,都有什么“你须减一点体力上限”这种话
锁定技当然全是“强制发动”的,但却不能作所有强制发动技能的代表,所以锁定技没有意义,或者说仅仅只有不被马神锁技能的意义。你只能说:“锁定技”通常用于表示状态类技能和出现时机必须触发的触发类技能。
三.gk尽量避免“锁定技”出现“可以”这种描述,比如老吴懿:
锁定技,当你于回合内使用牌时,本回合你计算与其他角色的距离-1;若你与所有其他角色的距离均为1,则你无视防具且你使用【杀】可以多选择一个目标。
这显然是不符合“强制发动”的定义的,问题出在后半句“可以多选择一个目标”,所以gk改了奔袭,现在的奔袭就符合定义了。老吴毅又是技能冗长的又一案例,前半句距离减一强制发动,无视防具也强制发动,多选目标就不强制发动,什么半锁半不锁
另外原帖玩家diy的“锁定技,你可以xxx”,这就很不合理,这种描述是gk尽量去避免的,这个up diy不是很严谨


IP属地:河北1楼2023-05-14 16:00回复
    如果把马神和界关羽这种锁技能的武将删除,我们甚至可以把任何技能描述中的”锁定技“删除,完全没有任何影响


    IP属地:河北2楼2023-05-14 16:04
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      还有晋司马懿的每回合只能用体力上限张牌,也没写锁定技了。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-05-14 16:16
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        锁的是你的钱包,定的是你的人,技是技不如人


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2023-05-14 16:36
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          标英姿——锁定技,摸牌阶段,你选择是否多摸一张牌。
          万物皆可锁定


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-05-14 16:43
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            总的来说,锁定技通常是强制发动的
            但是强制发动的不一定是锁定技,锁定技也不是一定强制发动,望那个楼里的各位云玩家周知别根据自己的臆想下结论


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-05-14 17:25
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              本质问题在于不同技能效果的融合,比如现在的吴懿就是。其中一部分技能效果是锁就叫锁定技了,但是另一部分技能效果确实非锁。我只能说锁定技应该必定有锁定效果的部分(据此,上面那个英姿锁定技就不成立了),但是可以效果不全都是锁定的。


              IP属地:北京7楼2023-05-14 17:43
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                恺神都说了时过境迁,现如今只是防马神等锁技能的将罢了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-05-14 17:44
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                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-05-14 18:34
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                    锁定技就是不可以有“可以”
                    一个技能既有锁定效果和非锁定效果,在锁定效果里加上限制性描述就可以了,比如“至多/少”、“须”
                    这个问题本来就没有什么争议,就只有一些闭门造车的diy仔硬犟罢了。今天还在国战吧里看见一个,那描述简直不堪入目,“当你明置武将时,你可以造成伤害”笑死个人


                    IP属地:海南来自Android客户端11楼2023-05-14 19:35
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                      只能说,可以规范,分一下技能,但是枸杞觉得没必要,毕竟现在还玩的要么不看技能,哪里亮了点哪里,要么都懂狗卡这描述


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-05-14 19:41
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                        非锁定强制发动早在邓艾就有了,比如荀彧驱虎1号位1田邓艾打3号位,邓艾不能说屯田不是锁定技所以我不发动屯田你只能让我打2号位
                        至于锁定技加可以,我个人觉得分情况,有的情况是乱来但有的情况有一定合理性的
                        比如潘马原始描述那个锁定技你可以令伤害加一,确实纯纯典中典
                        但是有一些“当情况A下你必须发动B,发动B时选择是否发动C”的技能,这种情况我觉得可以该加就加
                        比如我想修改神刘备,改成龙怒视为的杀可以交给其他角色,这样强度大幅提升契合也与标刘备仁德遥相呼应,这么改看起来很不错吧?
                        写成描述就是:
                        【龙怒】转换技,锁定技,出牌阶段开始时,阳:你失去1点体力并摸一张牌,然后本回合你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制,你以此法使用的火【杀】置入弃牌堆后“可以”将之交给一名其他角色;阴:你减1点体力上限并摸一张牌,然后本回合你的锦囊牌均视为雷【杀】且无次数限制,你以此法使用的雷【杀】置入弃牌堆后“可以”将之交给一名其他角色。
                        这个“可以”怎么删?总不能说削足适履必须给吧,这样单挑没法玩了


                        IP属地:北京13楼2023-05-14 22:22
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                          另外吧,硬要杠锁定技不带“可以”,那也很好改,把“你可以balabala”改成“你需要选择是否balabala”,搞定……
                          但是没意义嘛,不是么?


                          IP属地:北京14楼2023-05-14 22:23
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                            以前的锁定技就是必须发动 现在各种武将越出越复杂 也就变成现在这样 一部分可以不发动的锁定技 但是锁定技肯定至少有一部分是必须发动的 就比如说奔袭 前半部分用一张牌距离-1就是必须发动的 现在技能定义越来越模糊了 像劫营这种强制发动的技能加个锁定技也是一样的 像老咆哮这种可以主动控制的去掉锁定技也是一样的 所以全看技能实际结算🤔


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-05-15 00:11
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                              还是那句话,锁定技标签化绝对是不合理的,它本来就应该有强制发动的意义,或者说应当有强制发动的部分。
                              像半锁半不锁这种,其实也是有解决办法的,可以前半句不锁锁后半句,比如屯田
                              要是想锁前不锁后,像11楼这样的描述就可以。13楼举的神刘备的例子也可以。
                              哎呀,说了那么多,好像附和了楼主和9楼的说法,即就是“锁定技”3个字似乎失去了“写在卡片上的意义”,但即使如此我还是极度反感锁定技标签化这种现象,因为这早晚会导致“锁定技,你可以xxx”这种nc设计的出现


                              IP属地:广东16楼2023-05-15 00:36
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