今天在吧里看到大伙关于锁定技“是否强制发动”的讨论,我也算是老玩家了,就以我自己的经验掰扯两句。下面正文
一.最早的规则集里“锁定技”必然满足以下两个条件中的一个:1、没有发动时机,符合条件即持久生效。2、在发动时机强制发动。
最早的时候,锁定技是一系列“强制发动”技能的总称,一部分锁定技是“状态技”,例如陆逊(谦逊),诸葛亮(空城),另一部分则是“必须发动的触发类技能”如华雄(恃勇),界周瑜(界英姿前半句)
二.但是有的技能虽然强制发动,却没有“锁定技”的标签,这其实是因为三国杀的技能越来越冗长导致前半段和后半段完全可以写成两个技能。神甘宁(劫营)前半段是主动技能,放“营”标记,后半段“强制发动”,有“营”的角色将全部手牌交给你。其实强制发动的重点在于“须”这种词,观察一些觉醒技,都有什么“你须减一点体力上限”这种话
锁定技当然全是“强制发动”的,但却不能作所有强制发动技能的代表,所以锁定技没有意义,或者说仅仅只有不被马神锁技能的意义。你只能说:“锁定技”通常用于表示状态类技能和出现时机必须触发的触发类技能。
三.gk尽量避免“锁定技”出现“可以”这种描述,比如老吴懿:
锁定技,当你于回合内使用牌时,本回合你计算与其他角色的距离-1;若你与所有其他角色的距离均为1,则你无视防具且你使用【杀】可以多选择一个目标。
这显然是不符合“强制发动”的定义的,问题出在后半句“可以多选择一个目标”,所以gk改了奔袭,现在的奔袭就符合定义了。老吴毅又是技能冗长的又一案例,前半句距离减一强制发动,无视防具也强制发动,多选目标就不强制发动,什么半锁半不锁
另外原帖玩家diy的“锁定技,你可以xxx”,这就很不合理,这种描述是gk尽量去避免的,这个up diy不是很严谨
一.最早的规则集里“锁定技”必然满足以下两个条件中的一个:1、没有发动时机,符合条件即持久生效。2、在发动时机强制发动。
最早的时候,锁定技是一系列“强制发动”技能的总称,一部分锁定技是“状态技”,例如陆逊(谦逊),诸葛亮(空城),另一部分则是“必须发动的触发类技能”如华雄(恃勇),界周瑜(界英姿前半句)
二.但是有的技能虽然强制发动,却没有“锁定技”的标签,这其实是因为三国杀的技能越来越冗长导致前半段和后半段完全可以写成两个技能。神甘宁(劫营)前半段是主动技能,放“营”标记,后半段“强制发动”,有“营”的角色将全部手牌交给你。其实强制发动的重点在于“须”这种词,观察一些觉醒技,都有什么“你须减一点体力上限”这种话
锁定技当然全是“强制发动”的,但却不能作所有强制发动技能的代表,所以锁定技没有意义,或者说仅仅只有不被马神锁技能的意义。你只能说:“锁定技”通常用于表示状态类技能和出现时机必须触发的触发类技能。
三.gk尽量避免“锁定技”出现“可以”这种描述,比如老吴懿:
锁定技,当你于回合内使用牌时,本回合你计算与其他角色的距离-1;若你与所有其他角色的距离均为1,则你无视防具且你使用【杀】可以多选择一个目标。
这显然是不符合“强制发动”的定义的,问题出在后半句“可以多选择一个目标”,所以gk改了奔袭,现在的奔袭就符合定义了。老吴毅又是技能冗长的又一案例,前半句距离减一强制发动,无视防具也强制发动,多选目标就不强制发动,什么半锁半不锁
另外原帖玩家diy的“锁定技,你可以xxx”,这就很不合理,这种描述是gk尽量去避免的,这个up diy不是很严谨