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前段时间,无聊构思了一个屠夫的一个思路,大家看一下强度

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先从这个角色的外貌说起,使用的是那种盾刃,右手上面有一个金属的盾,右手握拳就会从盾之间弹出一个利刃,左手的掌心之中,可以抓取吸血。
默认走地4.2,恐惧范围为24,体型为中等
第一个技能:怒气之击
讨厌那些自以为是,天生认为自己是命定之人的家伙,
攻击血祭品随机对其挂上状态,包括重伤,流血,危险,减速,致盲(无法观察杀手红光),无法行动,(还有一个效果是感觉不到屠夫的心跳,叫什么忘了)
,只有独自治疗,可以除掉此效果,如果接受治疗,将一直受到疲劳效果,直到下次受伤。
第二个技能:冷漠杀戮
杀戮并不值得享受,应该快而干脆的杀死目标
从没有杀戮一层杀戮减少五秒,第二层减少七秒,第三层减少十秒。
第三个技能:厌烦至极
当有逃生者存在于心跳范围内30秒,且当前没有,在修理发电机,藏柜,净化或拆解图腾时,则受到屠夫,20秒透视


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-14 17:50回复
    第二个和第三个技能原本是有两个废案,主要是忘了,等下班以后补充那个技能以及人物设定


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-14 17:51
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      有点尴尬,我都忘了我发帖子了,另外两个技能的废案,废弃方案一:挑衅结果:当有一位逃生者出现在屠夫的视角之中时,任何无意义的动作都将被附加危险状态30秒。当跑出屠夫视野超过五秒,将重新刷新


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-05-27 22:36
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