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浅谈ck3印度区域

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在更新后印度区域增加了许多特殊建筑,但始终没有改变印度区域的从属地位


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-05-15 22:48回复
    1代入感,印度地区是没有独立事件的,导致印度区域与欧洲同质化


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-05-15 22:50
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      印度包在计划里(哪天出就不知道了)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-05-15 22:57
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        2,ZJ先下结论,印度教被佛教完爆,在圣地上,印度教的七个圣地分部广泛,而且属性加成蚊子腿(连技能精验都没有)。相比之下,以最强圣地的金刚教为例,除了没有加骑士战斗力,有加22点属性(最大化时)15技能精验的巨额加成,完爆对方。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-05-15 22:58
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          题外化:印度地区的zj 改革是残缺的,没有西方的大圣战,反圣像,亚力山大问答,自身的天葬与拜神的加成比维京短一截


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-05-15 23:01
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            3宣称,印度区域因zj 原因无法用圣战,原始只能用一个一生一次的降服,导致统一印度的决议十分难做


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-05-15 23:04
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              4兵种,印度有特色的是象兵和弓兵,文化传统能有重步兵,但是象兵400一个决定其玩具性,加成也不通用。也没有骑兵专属


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-05-15 23:06
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                印度没什么好的事件可以做呀,难道弄点神话色彩事件?
                而且已经很强了


                IP属地:湖南8楼2023-05-15 23:15
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                  因为这游戏叫十字军之王


                  IP属地:英国来自Android客户端9楼2023-05-15 23:38
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