铁道的第一期调查问卷,手游端游问了个遍,死活就是
不提原神,
原神早期犯了很多错误,也没搞清自己的定位(虽然现在也没搞清到底想做个什么),一步一步让自己的风评跌至谷底,加上树大招风破圈吸引了很多本来就不是二游受众的玩家,虽然吸金,但游戏本体始终没有一个明确的制作思路,开放世界的探索寻宝与手游氪金变强的冲突让米桑也摸不清头脑到底该怎么平衡二者,外界的一些流言蜚语也让原神的开发束手束脚,步履维艰。
所以他吸取教训从头再来,做了一个纯粹的手机休闲回合制二游——铁道,各种系统都是照搬原神并在原神基础上优化,甚至加入了原神玩家心心念念的常驻肉鸽模式(虽然距离明日方舟的肉鸽还有一定差距),吸引了很多因为原神名声烂而没入坑米家游戏的纯路人。
目前铁道的风评还算不错,没有魔怔人,没有爆典机器,没有人人喊打,像崩3一样圈地自萌,这才是米桑心中那个自开服以来就没有犯过错的原神。
大概米桑真的放弃原神了,这个本就不属于自家崩坏ip的私生子,从来就没被父亲看好过,还在外面惹是生非被所有人虎视眈眈,偶然的成功,没人看好的爆火,一切终究是个意外,他的血会流向每一个新生儿,而他自己,只要墨守成规,一步一步走向死亡就可以了。
不提原神,
原神早期犯了很多错误,也没搞清自己的定位(虽然现在也没搞清到底想做个什么),一步一步让自己的风评跌至谷底,加上树大招风破圈吸引了很多本来就不是二游受众的玩家,虽然吸金,但游戏本体始终没有一个明确的制作思路,开放世界的探索寻宝与手游氪金变强的冲突让米桑也摸不清头脑到底该怎么平衡二者,外界的一些流言蜚语也让原神的开发束手束脚,步履维艰。
所以他吸取教训从头再来,做了一个纯粹的手机休闲回合制二游——铁道,各种系统都是照搬原神并在原神基础上优化,甚至加入了原神玩家心心念念的常驻肉鸽模式(虽然距离明日方舟的肉鸽还有一定差距),吸引了很多因为原神名声烂而没入坑米家游戏的纯路人。
目前铁道的风评还算不错,没有魔怔人,没有爆典机器,没有人人喊打,像崩3一样圈地自萌,这才是米桑心中那个自开服以来就没有犯过错的原神。
大概米桑真的放弃原神了,这个本就不属于自家崩坏ip的私生子,从来就没被父亲看好过,还在外面惹是生非被所有人虎视眈眈,偶然的成功,没人看好的爆火,一切终究是个意外,他的血会流向每一个新生儿,而他自己,只要墨守成规,一步一步走向死亡就可以了。