王国之泪为什么要做通天术?
源自bug这个说法太简单粗暴了,根本没体会到背后的设计用意。
普通玩家看到这可能只会觉得哇,开发者把作弊功能做成玩法了真有意思。
然而除了配合通天术补充游戏完成度做的一大堆神庙解谜。
通天术最大的作用还是在于:
让玩家可以快速脱离洞穴,从而不打断探索节奏。
你可能会想:啊?还有这层关联?
首先,洞穴是王泪地表更深层的探索内容,而青沼团队一定有想过试错过很多次:
“到底如何引导玩家在洞穴探索结束后的行动,又不打断玩家在地表探索的节奏呢?”
结果试错后发现,【通天术就是最适合最粗暴的方案,没有之一】
(这种试错就像为什么旷野之息制冰器只能做三块冰而不是四块五块一样,背后一定存在非常多看不见的沉没预案)
还是举老头环做例子
老头环在地表探索的深层内容是【地牢】
宫崎英高在【地牢】怎么思考这方面设计的?
一定会在开头放一个【篝火】方便玩家及时传送回去跟调整状态,要么玩家传回去要么玩家老老实实原路返回。
由于老头环不能随意爬墙对于玩家行动约束力更强,更多是靠地标以及战斗本身带动探索,这样设计是毫无问题的。
但这种传送点式设计完全不符合旷野至王泪“open air”的引导设计思路。
1.每个洞穴门口都加一个神庙非常冗杂
2.加入毫无依据的传送点也无法延续塞尔达的风格
3.即便真的做了传送点式设计,依然会很容易打断玩家的探索节奏,玩家会觉得每次都要传送出去容易烦躁我明明可以四处攀爬却要被洞穴束缚手脚,久而久之更容易失去探索欲。
4.如果每个洞穴都做出口呢?那又会显得每次洞穴探险千篇一律,没有特点,而且会显得地表很难看更加难以设计。
更多不存在出口的洞穴更符合山间探险的【真实感】吧?
说个简单粗暴的,无论是旷野还是王泪,制作组要的就是玩家能一股脑凭着好奇心往前探索,几乎不被打断心流的过程(open air)
那么制作组试完错之后发现,他们要的就是
探索完洞穴后,玩家能一股脑直接【脱离】洞穴,不需要费任何劲继续下一步探索。
【通天术】就应运而生了。
这么看的话,感觉真的非常有意思。
如果只看结果论,可能很多人会觉得不过如此只是制作人偷懒罢了有什么值得吹的。
但是细究下来,制作组有可能做了很多努力,尝试做了很多洞穴关联地表的引导设计方案,最后发现还是【大道至简】。
最简单最不被觉得特别的处理方式反而是最好的。
(只是游玩时的胡思乱想,探索洞穴可以随意通天术不被打断心流真的太畅快了
不过这条可能指不定啥时候就删了,毕竟我不是真的懂游戏设计)
转自微博:夺损套餐
源自bug这个说法太简单粗暴了,根本没体会到背后的设计用意。
普通玩家看到这可能只会觉得哇,开发者把作弊功能做成玩法了真有意思。
然而除了配合通天术补充游戏完成度做的一大堆神庙解谜。
通天术最大的作用还是在于:
让玩家可以快速脱离洞穴,从而不打断探索节奏。
你可能会想:啊?还有这层关联?
首先,洞穴是王泪地表更深层的探索内容,而青沼团队一定有想过试错过很多次:
“到底如何引导玩家在洞穴探索结束后的行动,又不打断玩家在地表探索的节奏呢?”
结果试错后发现,【通天术就是最适合最粗暴的方案,没有之一】
(这种试错就像为什么旷野之息制冰器只能做三块冰而不是四块五块一样,背后一定存在非常多看不见的沉没预案)
还是举老头环做例子
老头环在地表探索的深层内容是【地牢】
宫崎英高在【地牢】怎么思考这方面设计的?
一定会在开头放一个【篝火】方便玩家及时传送回去跟调整状态,要么玩家传回去要么玩家老老实实原路返回。
由于老头环不能随意爬墙对于玩家行动约束力更强,更多是靠地标以及战斗本身带动探索,这样设计是毫无问题的。
但这种传送点式设计完全不符合旷野至王泪“open air”的引导设计思路。
1.每个洞穴门口都加一个神庙非常冗杂
2.加入毫无依据的传送点也无法延续塞尔达的风格
3.即便真的做了传送点式设计,依然会很容易打断玩家的探索节奏,玩家会觉得每次都要传送出去容易烦躁我明明可以四处攀爬却要被洞穴束缚手脚,久而久之更容易失去探索欲。
4.如果每个洞穴都做出口呢?那又会显得每次洞穴探险千篇一律,没有特点,而且会显得地表很难看更加难以设计。
更多不存在出口的洞穴更符合山间探险的【真实感】吧?
说个简单粗暴的,无论是旷野还是王泪,制作组要的就是玩家能一股脑凭着好奇心往前探索,几乎不被打断心流的过程(open air)
那么制作组试完错之后发现,他们要的就是
探索完洞穴后,玩家能一股脑直接【脱离】洞穴,不需要费任何劲继续下一步探索。
【通天术】就应运而生了。
这么看的话,感觉真的非常有意思。
如果只看结果论,可能很多人会觉得不过如此只是制作人偷懒罢了有什么值得吹的。
但是细究下来,制作组有可能做了很多努力,尝试做了很多洞穴关联地表的引导设计方案,最后发现还是【大道至简】。
最简单最不被觉得特别的处理方式反而是最好的。
(只是游玩时的胡思乱想,探索洞穴可以随意通天术不被打断心流真的太畅快了
不过这条可能指不定啥时候就删了,毕竟我不是真的懂游戏设计)
转自微博:夺损套餐