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王国之泪为什么要有通天术?

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王国之泪为什么要做通天术?
源自bug这个说法太简单粗暴了,根本没体会到背后的设计用意。
普通玩家看到这可能只会觉得哇,开发者把作弊功能做成玩法了真有意思。
然而除了配合通天术补充游戏完成度做的一大堆神庙解谜。
通天术最大的作用还是在于:
让玩家可以快速脱离洞穴,从而不打断探索节奏。
你可能会想:啊?还有这层关联?
首先,洞穴是王泪地表更深层的探索内容,而青沼团队一定有想过试错过很多次:
“到底如何引导玩家在洞穴探索结束后的行动,又不打断玩家在地表探索的节奏呢?”
结果试错后发现,【通天术就是最适合最粗暴的方案,没有之一】
(这种试错就像为什么旷野之息制冰器只能做三块冰而不是四块五块一样,背后一定存在非常多看不见的沉没预案)
还是举老头环做例子
老头环在地表探索的深层内容是【地牢】
宫崎英高在【地牢】怎么思考这方面设计的?
一定会在开头放一个【篝火】方便玩家及时传送回去跟调整状态,要么玩家传回去要么玩家老老实实原路返回。
由于老头环不能随意爬墙对于玩家行动约束力更强,更多是靠地标以及战斗本身带动探索,这样设计是毫无问题的。
但这种传送点式设计完全不符合旷野至王泪“open air”的引导设计思路。
1.每个洞穴门口都加一个神庙非常冗杂
2.加入毫无依据的传送点也无法延续塞尔达的风格
3.即便真的做了传送点式设计,依然会很容易打断玩家的探索节奏,玩家会觉得每次都要传送出去容易烦躁我明明可以四处攀爬却要被洞穴束缚手脚,久而久之更容易失去探索欲。
4.如果每个洞穴都做出口呢?那又会显得每次洞穴探险千篇一律,没有特点,而且会显得地表很难看更加难以设计。
更多不存在出口的洞穴更符合山间探险的【真实感】吧?
说个简单粗暴的,无论是旷野还是王泪,制作组要的就是玩家能一股脑凭着好奇心往前探索,几乎不被打断心流的过程(open air)
那么制作组试完错之后发现,他们要的就是
探索完洞穴后,玩家能一股脑直接【脱离】洞穴,不需要费任何劲继续下一步探索。
【通天术】就应运而生了。
这么看的话,感觉真的非常有意思。
如果只看结果论,可能很多人会觉得不过如此只是制作人偷懒罢了有什么值得吹的。
但是细究下来,制作组有可能做了很多努力,尝试做了很多洞穴关联地表的引导设计方案,最后发现还是【大道至简】。
最简单最不被觉得特别的处理方式反而是最好的。
(只是游玩时的胡思乱想,探索洞穴可以随意通天术不被打断心流真的太畅快了
不过这条可能指不定啥时候就删了,毕竟我不是真的懂游戏设计)
转自微博:夺损套餐


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-05-16 11:15回复


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-05-16 11:55
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      其实作用就是传送门


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-05-16 12:01
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        是这样的,通天术跟地图设计配合起来很精髓
        往往洞穴的终点,一般也就是魔尤伊所在的地方,他的正上方通天术上去绝不是光秃秃的荒原,而是一定有内容在等着你


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-16 12:41
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          穿洞绳嘛


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-05-16 12:52
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            通天术在之后估计会以各种形式出现在开放世界里,在通天术之前业界一般不会在开放世界里去做大量的深度探索副本,大多都是育碧那一套清据点的设计。老滚的地牢副本设计的也很不错,深度探索解决地牢boss后总会有一条捷径,帮助你快速回到地面并且定下新的探索目标。可惜这么多年过去也没几个游戏学的上,还是填鸭式清据点好做。


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2023-05-16 12:53
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              我觉得通天术加强了玩家对z轴的注意度


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-05-16 13:02
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                制作组说法是源自测试工具


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2023-05-16 13:10
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                  写得很好👍


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2023-05-16 13:14
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                    你说的这些是制作组发现的问题和目的很好,“把开发工具做成机制”指的是这个问题的解决方式很妙。
                    把开发工具下放给玩家做为游戏功能这种情况其实很常见的,只是玩家不知道而已。比如很多游戏的建造系统,其实原型就是制作地图用的快速创建房屋工具。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-05-16 13:30
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                      其实是开发者工具,后来发现如果没这东西玩家玩起来太痛苦了,就也给玩家用的,代价都是要修复很多使用这个技能会产生的bug


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-05-16 13:30
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                        其实就是他们自己玩的时候懒得原路跑回去,然后想到玩家们肯定也不会想要原路返回这种简单的玩家同理心


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-05-16 13:43
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                          采访就这么一说,又不会说因为这个东西得多花多少时间精力去让他变得合理切好用。


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端14楼2023-05-16 13:44
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                            都通天了为什么不能通地穿墙,林克的手只能朝上吗


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-05-16 14:04
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