先说总体的,武器数值共有6项,分别是:Mobility,Control,Range,Accuracy,Fire Rate,Damage。
Mobility表示武器的便携和灵活性,比如携带武器后的跑动速度、开镜速度、开镜移动速度等;
Control表示武器的控制能力,比如水平和垂直后坐力、后坐力回复等;
Range表示武器的射程,其实就是指武器的伤害随距离的衰减;
Accuracy表示精确度,指武器连发时的弹道散布,还有一个隐藏属性,就是不开镜时单发距离屏幕正中心的偏移;
Fire Rate表示射速,这个不用解释;
Damage表示伤害,这个也不用解释。
再说到不同武器配件改变的武器属性,每种武器至多可以有10种配件,分别是枪口、枪管、激光指示器(未开放)、瞄具、枪托、枪管下配件、弹药、握把、枪体、额外属性(未开放,仅mac10开放双持),通过改变配件所调节的武器具体属性有以下几种:
前缀如下,其实也可以根据颜色判断,红色表示减益效果,绿色表示增益效果:
Increase/Decrease 增加/减少
Better/Worse 更好的/更差的
Quicker/Slower 更快/更慢
More/Less 更多/更少
具体属性:
Sound Suppression:消音,不解释;
Fire Range:射程,参考上面的Range;
Sprint Speed:奔跑速度,即按下shift后的速度;
Hip Fire Accuracy:腰射精度,即不开镜射击时的弹道散布;
Aim Downsights:举镜速度,即从腰射状态通过按下鼠标右键进入开镜状态的速度;
Vertical Recoil:垂直后坐力,即连发时垂直方向跳动幅度;
Horizontal Bounce:水平后坐力,即连发时水平方向偏移幅度;
Aim Movement:开镜状态移动速度;
Movement:移动速度,同时影响移动、开镜移动和奔跑速度;
Fire Rate:射速,参考上面的Fire Rate;
Zoom:缩放,即瞄具放大倍数,有X2、X2.4、X3、X4、X6、X8;
Reload:换弹夹时间,不解释;
Magazine Capacity:弹夹容量,不解释。
以上,大家搭配武器的时候可以参考,全部经过实测,大家可以放心搭配,这游戏目前还有一些bug,但是期待未来会变好。
Mobility表示武器的便携和灵活性,比如携带武器后的跑动速度、开镜速度、开镜移动速度等;
Control表示武器的控制能力,比如水平和垂直后坐力、后坐力回复等;
Range表示武器的射程,其实就是指武器的伤害随距离的衰减;
Accuracy表示精确度,指武器连发时的弹道散布,还有一个隐藏属性,就是不开镜时单发距离屏幕正中心的偏移;
Fire Rate表示射速,这个不用解释;
Damage表示伤害,这个也不用解释。
再说到不同武器配件改变的武器属性,每种武器至多可以有10种配件,分别是枪口、枪管、激光指示器(未开放)、瞄具、枪托、枪管下配件、弹药、握把、枪体、额外属性(未开放,仅mac10开放双持),通过改变配件所调节的武器具体属性有以下几种:
前缀如下,其实也可以根据颜色判断,红色表示减益效果,绿色表示增益效果:
Increase/Decrease 增加/减少
Better/Worse 更好的/更差的
Quicker/Slower 更快/更慢
More/Less 更多/更少
具体属性:
Sound Suppression:消音,不解释;
Fire Range:射程,参考上面的Range;
Sprint Speed:奔跑速度,即按下shift后的速度;
Hip Fire Accuracy:腰射精度,即不开镜射击时的弹道散布;
Aim Downsights:举镜速度,即从腰射状态通过按下鼠标右键进入开镜状态的速度;
Vertical Recoil:垂直后坐力,即连发时垂直方向跳动幅度;
Horizontal Bounce:水平后坐力,即连发时水平方向偏移幅度;
Aim Movement:开镜状态移动速度;
Movement:移动速度,同时影响移动、开镜移动和奔跑速度;
Fire Rate:射速,参考上面的Fire Rate;
Zoom:缩放,即瞄具放大倍数,有X2、X2.4、X3、X4、X6、X8;
Reload:换弹夹时间,不解释;
Magazine Capacity:弹夹容量,不解释。
以上,大家搭配武器的时候可以参考,全部经过实测,大家可以放心搭配,这游戏目前还有一些bug,但是期待未来会变好。