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(略微剧透)通关游戏后第一时间来谈谈感悟

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历时46个小时,终于通关了霸剑霄云录。
在这46小时短暂而又漫长的旅程中,我经常会感觉自己回到了无忧无虑的少年时光,不禁为此动容和沉迷。
感谢制作组创造出的这个奇幻瑰丽的霸剑世界,感谢这46小时的浪漫旅程,预祝游戏能得到更多人的喜欢,期待你们的下一款杰作。
好了,下面谈一下我对霸剑霄云录这款游戏本身质量的看法,以及对叶大和制作组的一些建议。
我认为,霸剑霄云录是一款缺点遍地走而几乎没有亮点的游戏。
硬要找一个亮点的话,只能说霸剑霄云录的文案很棒,远强于业界平均水平。
除了文案之外,剧情、人设、建模、音乐、画面、演出、玩法、战斗系统可谓全部低于业界平均水平。
当然,作为一名对国产游戏很宽容的玩家,建模、画面、演出、玩法、战斗系统之类的东西,我并不怎么在意。
我最在意的是剧情和人设,然而偏偏是这两方面拉了大胯。
人设方面,霸剑霄云录里出场了大量的NPC,但无论主配角,全员脸谱化+工具人,平庸得一塌糊涂。玩过之后,我觉得唯一塑造比较好的,只有萧茵和申无名。
所有人里面,塑造最失败的就是主角申子隽,纯纯的工具人,一个无情的做任务机器,别人说啥他都听,别人说啥他都信,别人吩咐啥他都干,完全没有自己的主观能动性,甚至没有一次强烈的情绪波动,哪怕最亲近之人死在面前都一副平平淡淡的模样。
剧情方面——
其实作为一名怀旧党,我很喜欢霸剑霄云录,但我实在没办法昧着良心夸霸剑。
霸剑的主线剧情,其实是由一堆支线组成的,主角遇到一个需要帮忙的人,帮一下,再遇到一个需要帮忙的人,再帮一下,就这样,在不断的跑腿和帮人,主线稀里糊涂地推到了第八章。
眼见着都快要大结局了,主角团还在四处跑腿做好人好事。我玩的时候,都被这种设计逗笑了,心想主角团能不能稍微有一丁点自己的主观能动性,去做自己想做的事情,而不是做别人想让你做的事情?
由于整个主线都在做与主线无关的事情,我通关游戏后,已经把主线忘得差不多了。
这种主角走到哪里,好人好事就做到哪里的写法,真的已经过时了。
如今RPG游戏的常见写法中,主角团都有自己明确的目标,知道自己要做什么,一般不会为了做好事而做好事,即便是做了好事,也是为了达成自己的主线目标;主线剧情大部分都是为了塑造角色而成的。
举个例子,若古剑奇谭的编剧来写霸剑霄云录,肯定会把大部分笔墨,用于刻画主角团的故事;但霸剑霄云录对主角团描写的笔墨都很吝啬,大家都是没有过去也没有未来更没有故事的人,除了做好事就是做好事,五个活雷锋天天给人跑腿的经历真的很无聊。
剧情上的另一个重大缺陷,就是宿命论太强了。
适当的宿命论,可以提升故事的层次;可过分的宿命论,就是压制主角团主观能动性的元凶。
晏兰卿为啥跟着主角,因为宿命;白霜瑶为啥离开崆峒,因为宿命;为张良、欧冶子要出场,因为宿命;为啥天地面临崩坏危机,因为宿命;申子隽为啥能拿到那么多宝物,因为宿命……
滥用宿命的写法,把主角团变成了纯纯的提线木偶。
我个人搞创作时,也喜欢写宿命,但在宿命之外,我更喜欢写“性格决定命运”。
宿命虽然安排好了最终结局,但走向最终结局的道路,是角色的性格、选择及一系列因缘际会造成的。
可在霸剑霄云录中,宿命不仅安排好了结局,把过程都给安排好了,主角团唯一能做的就是跑腿儿。
当然,发这些牢骚,主要还是希望,霸剑霄云录的续作能更好一些,更赶得上潮流。霸剑的世界观相当庞大和精彩,算是打下了一个良好的基础。这个良好的基础,也配得上一个更好的故事。


IP属地:河南1楼2023-05-16 23:09回复
    俺认为 剧情这种东西不重要 。最近玩 荒野大镖客 巫师3 看剧情看的快睡着了。剧情游戏 也就 2077 有点意思
    什么是剧情 了 。帮忙 可以是剧情 ,但是 帮 自己的女朋友 亲人 是剧情 ,帮路人就是跑腿,这游戏的主线 其实是
    支线 。剧情 要和主角有关系 。我们不是活雷锋 ,天天做好人好事 ,我们工作为了啥 为了自己 赚钱,为了自己爽 不是让别人爽,。2077 自己要挂了 找 救命的药 为了 自己 。不是活雷锋。


    IP属地:湖北2楼2023-05-16 23:20
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      2025-05-30 13:38:33
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      所以主角是美团骑士?


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2023-05-17 02:17
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        其实除了文案以外,立绘挺好的。。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-05-17 20:13
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          確實
          我也是有大佬提醒,才知道,平淡無奇長興村
          還有神秘無人空屋,大哥大嫂們還藏著不少盔甲利器
          之前覺得送小申子一身正裝不過是套路,現在想來可能還有一些深意
          其他還有一些,我準備有了全NPC對白後重新慢慢打一遍再看看
          當然這種東西都不明說,需要看(就像是序章2個密室,看得到,小地圖就是不提示)
          我覺得自己可能看文字、小地圖和任務索引太多,物品裝備描述也沒全看,很可能錯過了些啥
          當然這不是吹這樣做的都NB 寫的何其好 構思如何巧妙
          畢竟這也是很多歐美遊戲早有的套路
          反正我個人覺得有點樂子…


          5楼2023-05-17 20:30
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            最后一战出乎意料啊,都准备欣赏结局了,结果节外生枝又磨了近一小时


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-05-18 20:01
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              最大的优点立绘没有说,说音乐低于业内平均水平?过了。除非你的“业内”包含日本那一堆知名音乐制作人。
              其它说的基本都有理,不回了。


              IP属地:云南7楼2023-05-19 18:31
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                游戏通关后,最有印象的是那只小猫金镶儿,心疼她孤零零一个人站在那么大那么黑的山洞里……还要随时帮她主人找宝物


                IP属地:云南8楼2023-05-22 03:22
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                  2025-05-30 13:32:33
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                  谁能捋一下霸剑跟前3部有关联的人物跟事件,毕竟时间隔得久了记忆都模糊了,而且名字也改过,最容易认出来的就是韩无砂,郸阴,朱慎,周,朱 2个正派里的反派,皇甫申跟封铃笙


                  IP属地:广东9楼2023-05-22 10:31
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