历时46个小时,终于通关了霸剑霄云录。
在这46小时短暂而又漫长的旅程中,我经常会感觉自己回到了无忧无虑的少年时光,不禁为此动容和沉迷。
感谢制作组创造出的这个奇幻瑰丽的霸剑世界,感谢这46小时的浪漫旅程,预祝游戏能得到更多人的喜欢,期待你们的下一款杰作。
好了,下面谈一下我对霸剑霄云录这款游戏本身质量的看法,以及对叶大和制作组的一些建议。
我认为,霸剑霄云录是一款缺点遍地走而几乎没有亮点的游戏。
硬要找一个亮点的话,只能说霸剑霄云录的文案很棒,远强于业界平均水平。
除了文案之外,剧情、人设、建模、音乐、画面、演出、玩法、战斗系统可谓全部低于业界平均水平。
当然,作为一名对国产游戏很宽容的玩家,建模、画面、演出、玩法、战斗系统之类的东西,我并不怎么在意。
我最在意的是剧情和人设,然而偏偏是这两方面拉了大胯。
人设方面,霸剑霄云录里出场了大量的NPC,但无论主配角,全员脸谱化+工具人,平庸得一塌糊涂。玩过之后,我觉得唯一塑造比较好的,只有萧茵和申无名。
所有人里面,塑造最失败的就是主角申子隽,纯纯的工具人,一个无情的做任务机器,别人说啥他都听,别人说啥他都信,别人吩咐啥他都干,完全没有自己的主观能动性,甚至没有一次强烈的情绪波动,哪怕最亲近之人死在面前都一副平平淡淡的模样。
剧情方面——
其实作为一名怀旧党,我很喜欢霸剑霄云录,但我实在没办法昧着良心夸霸剑。
霸剑的主线剧情,其实是由一堆支线组成的,主角遇到一个需要帮忙的人,帮一下,再遇到一个需要帮忙的人,再帮一下,就这样,在不断的跑腿和帮人,主线稀里糊涂地推到了第八章。
眼见着都快要大结局了,主角团还在四处跑腿做好人好事。我玩的时候,都被这种设计逗笑了,心想主角团能不能稍微有一丁点自己的主观能动性,去做自己想做的事情,而不是做别人想让你做的事情?
由于整个主线都在做与主线无关的事情,我通关游戏后,已经把主线忘得差不多了。
这种主角走到哪里,好人好事就做到哪里的写法,真的已经过时了。
如今RPG游戏的常见写法中,主角团都有自己明确的目标,知道自己要做什么,一般不会为了做好事而做好事,即便是做了好事,也是为了达成自己的主线目标;主线剧情大部分都是为了塑造角色而成的。
举个例子,若古剑奇谭的编剧来写霸剑霄云录,肯定会把大部分笔墨,用于刻画主角团的故事;但霸剑霄云录对主角团描写的笔墨都很吝啬,大家都是没有过去也没有未来更没有故事的人,除了做好事就是做好事,五个活雷锋天天给人跑腿的经历真的很无聊。
剧情上的另一个重大缺陷,就是宿命论太强了。
适当的宿命论,可以提升故事的层次;可过分的宿命论,就是压制主角团主观能动性的元凶。
晏兰卿为啥跟着主角,因为宿命;白霜瑶为啥离开崆峒,因为宿命;为张良、欧冶子要出场,因为宿命;为啥天地面临崩坏危机,因为宿命;申子隽为啥能拿到那么多宝物,因为宿命……
滥用宿命的写法,把主角团变成了纯纯的提线木偶。
我个人搞创作时,也喜欢写宿命,但在宿命之外,我更喜欢写“性格决定命运”。
宿命虽然安排好了最终结局,但走向最终结局的道路,是角色的性格、选择及一系列因缘际会造成的。
可在霸剑霄云录中,宿命不仅安排好了结局,把过程都给安排好了,主角团唯一能做的就是跑腿儿。
当然,发这些牢骚,主要还是希望,霸剑霄云录的续作能更好一些,更赶得上潮流。霸剑的世界观相当庞大和精彩,算是打下了一个良好的基础。这个良好的基础,也配得上一个更好的故事。
在这46小时短暂而又漫长的旅程中,我经常会感觉自己回到了无忧无虑的少年时光,不禁为此动容和沉迷。
感谢制作组创造出的这个奇幻瑰丽的霸剑世界,感谢这46小时的浪漫旅程,预祝游戏能得到更多人的喜欢,期待你们的下一款杰作。
好了,下面谈一下我对霸剑霄云录这款游戏本身质量的看法,以及对叶大和制作组的一些建议。
我认为,霸剑霄云录是一款缺点遍地走而几乎没有亮点的游戏。
硬要找一个亮点的话,只能说霸剑霄云录的文案很棒,远强于业界平均水平。
除了文案之外,剧情、人设、建模、音乐、画面、演出、玩法、战斗系统可谓全部低于业界平均水平。
当然,作为一名对国产游戏很宽容的玩家,建模、画面、演出、玩法、战斗系统之类的东西,我并不怎么在意。
我最在意的是剧情和人设,然而偏偏是这两方面拉了大胯。
人设方面,霸剑霄云录里出场了大量的NPC,但无论主配角,全员脸谱化+工具人,平庸得一塌糊涂。玩过之后,我觉得唯一塑造比较好的,只有萧茵和申无名。
所有人里面,塑造最失败的就是主角申子隽,纯纯的工具人,一个无情的做任务机器,别人说啥他都听,别人说啥他都信,别人吩咐啥他都干,完全没有自己的主观能动性,甚至没有一次强烈的情绪波动,哪怕最亲近之人死在面前都一副平平淡淡的模样。
剧情方面——
其实作为一名怀旧党,我很喜欢霸剑霄云录,但我实在没办法昧着良心夸霸剑。
霸剑的主线剧情,其实是由一堆支线组成的,主角遇到一个需要帮忙的人,帮一下,再遇到一个需要帮忙的人,再帮一下,就这样,在不断的跑腿和帮人,主线稀里糊涂地推到了第八章。
眼见着都快要大结局了,主角团还在四处跑腿做好人好事。我玩的时候,都被这种设计逗笑了,心想主角团能不能稍微有一丁点自己的主观能动性,去做自己想做的事情,而不是做别人想让你做的事情?
由于整个主线都在做与主线无关的事情,我通关游戏后,已经把主线忘得差不多了。
这种主角走到哪里,好人好事就做到哪里的写法,真的已经过时了。
如今RPG游戏的常见写法中,主角团都有自己明确的目标,知道自己要做什么,一般不会为了做好事而做好事,即便是做了好事,也是为了达成自己的主线目标;主线剧情大部分都是为了塑造角色而成的。
举个例子,若古剑奇谭的编剧来写霸剑霄云录,肯定会把大部分笔墨,用于刻画主角团的故事;但霸剑霄云录对主角团描写的笔墨都很吝啬,大家都是没有过去也没有未来更没有故事的人,除了做好事就是做好事,五个活雷锋天天给人跑腿的经历真的很无聊。
剧情上的另一个重大缺陷,就是宿命论太强了。
适当的宿命论,可以提升故事的层次;可过分的宿命论,就是压制主角团主观能动性的元凶。
晏兰卿为啥跟着主角,因为宿命;白霜瑶为啥离开崆峒,因为宿命;为张良、欧冶子要出场,因为宿命;为啥天地面临崩坏危机,因为宿命;申子隽为啥能拿到那么多宝物,因为宿命……
滥用宿命的写法,把主角团变成了纯纯的提线木偶。
我个人搞创作时,也喜欢写宿命,但在宿命之外,我更喜欢写“性格决定命运”。
宿命虽然安排好了最终结局,但走向最终结局的道路,是角色的性格、选择及一系列因缘际会造成的。
可在霸剑霄云录中,宿命不仅安排好了结局,把过程都给安排好了,主角团唯一能做的就是跑腿儿。
当然,发这些牢骚,主要还是希望,霸剑霄云录的续作能更好一些,更赶得上潮流。霸剑的世界观相当庞大和精彩,算是打下了一个良好的基础。这个良好的基础,也配得上一个更好的故事。