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主线剧情设计绷不住了

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有些任务设计,设计师是不是压根做完后没自己玩过一次啊,那找5个幽灵球,既没有提示也没有藏东西的痕迹逻辑,硬找几分钟人快转晕了。还有仙舟的主线,找人对话,对一次话上楼梯下楼梯,对一次上楼梯下楼梯,TM前后说几次话全搁那跑步了,关键是直线距离还有高低差,必须得绕个弯走楼梯,这都什么B设计,既然这里有冗余对话为什么不把内容简短,距离做近,哪怕不近也别整个需要绕弯的楼梯,这不纯恶心人嘛。
而且到仙舟剧情文本越来越奇怪了,那雪之国还有些精彩文本对话和内容,仙舟这里快成网络烂梗大合集了,就这还不能跳过,就搁那狂嗯X键,我感觉再玩些时间我的PS5手柄都要按烂了。
还得吐槽手柄优化的问题,菜单忒多了,经常菜单键一按方向键慢慢蹦哒,还不如转盘给我多放点,而且振动反馈也没做好。。
还有这个材料需求,需求量是真的大,产出量是真的少,这是压根没考虑数量的平衡吗,属实刷吐了
最恶心的还是抽卡,几率也太低了,73抽才出希儿,79抽出克拉拉,这不是抽奖池,这是吞金池。就这概率还不多送点。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-05-17 01:00回复
    烂梗是蛮多的


    IP属地:广东3楼2023-05-17 01:04
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      有老板捡吗,500块出了,真不想玩了,垫了70抽左右up池,常驻一百多了已经




      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-05-17 01:46
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        太惨了 我也是小保底歪了 但是打保底出的早


        IP属地:河南来自Android客户端20楼2023-05-17 07:44
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          五个球有提示啊,走到附近相机会闪,我是直接搜攻略的


          IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2023-05-17 10:27
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            幽灵球是真恶心,转半天结果在门上边


            IP属地:上海来自Android客户端22楼2023-05-17 10:39
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              不这样设计的话,你每天上线时间可能都没五分钟了。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2023-05-17 11:19
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                烂梗就这游戏特色啊,星铁本身定位就是一乐子游戏。喜欢严肃剧情的建议去隔壁○


                IP属地:法国来自Android客户端24楼2023-05-17 12:50
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                  靠近呜呜伯摄像机会闪,还是比较好找的
                  材料少是因为等级低


                  IP属地:江苏来自Android客户端27楼2023-05-18 10:56
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