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暗黑地牢2通关了,作为一代老玩家简单评价一下二代怎么样

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为了防剧透,这几天一直忍住不怎么翻吧里的贴子,看到b站之类的地方推送各种地牢2的攻略和剧透都直接pass了。因为我兄弟整天拉我打lol,每天只能抽出几小时打地牢,直到今天才确实是完完全全没有任何被剧透的初见通关了。
在前几天我看贴吧推送的几个贴子,有些人认为地牢2很一般,还有b站推送的某up为了搏流量畅云地牢2之类的视频。所以在我通关之后,我发表一下我的看法。
首先,我认为暗黑地牢2毫无疑问的是一部优秀的地牢1续作。


IP属地:浙江1楼2023-05-17 12:13回复
    没玩过1。感觉2还是挺好玩的


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-05-17 12:22
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      为什么说地牢2是地牢1的优秀续作呢,因为只要玩过地牢1,对地牢2的很多改进应该都能很明显的看出来。我甚至感觉红钩的制作组本身就是1代重度玩家,才能改的这么好。
      首先是治疗和压力机制的改动。地牢2把治疗技能改成了必须低于一定的血线才可以使用,并给治疗技能加了回合限制和使用次数限制。
      地牢1老玩家一开始玩的时候挺不自在的,马上要出战斗了看着自己英雄血线离满血差一截还不能奶时难受的要死。但很快就弹了旅行治疗的提示,马车行驶了一会英雄的血很快就回满了。这时我意识到了这个改动的好处:地牢2完全不需要刷血了。现在的治疗技能单纯是为了在战斗中回血而回血的,只要你能打赢这场战斗,因为旅行治疗英雄的血线就不会太低。这无疑大大节省了游戏时间,改善了很多游戏体验。


      IP属地:浙江3楼2023-05-17 12:24
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        然后是压力。现在的压力机制变成了10点压力值,并且爆压后会被压低血线,降低关系。出美德就是会回血,并且还加点关系。压力技能也和治疗技能一样,要高于一定限度才能减压。假设1点压力等于一代的10压力,那老兵一个减压可以减40点压力。现在刷压技能可以有效避免在战斗中爆压,而且也没必要故意延长战斗来刷压了。
        应该都看得出来,二代的压力没有一代那么重要了,可以说是降低了对刷压这件事的重要性。并且给了大量的战斗外道具可以减压,进绿洲还有概率拿矿泉水,相当于把一代的圣水池给搬走了,喝一口回30压。
        没有必要刷血刷压的地牢2代,实在是至福。


        IP属地:浙江4楼2023-05-17 12:34
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          确实 比一代好上手 我一代真玩不下去


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-05-17 12:36
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            我比较喜欢2代把大多数效果状态做成token。


            IP属地:河南来自手机贴吧6楼2023-05-17 12:44
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              而二代的标记系统相比起一代很明显要好玩的多。
              地牢1实际上是一个很吃面板属性的游戏,有些英雄比其他英雄高10点精准就永远比其他英雄高人一等,老兵上守护堆防御就有了全游戏独一无二的坦度。
              速度太低的英雄永远不可能有t1级别的强度,顶多能打打碾压局娱乐局,比如实力本来还算不错的十字军和弩手。
              因为攻击面板低而被压的喘不过气的盗墓,明明和破盾同样能穿前排的甲,同样有能从1号位打到4号位的攻击面,甚至同样有一个相当于无敌的保命,但就是攻击面板不够,后期不用再堆太多精准转而开始堆伤害的时候完全不如破盾,只能当玩具玩。
              二代的标记是一个很大胆的改动,跟一代的战斗完全不同。但很显然的成功了,给基本所有英雄都盘活了。英雄的面板还是有高有低,但是英雄的技能花样明显要比一代多很多,能做到低面板也有高作用。


              IP属地:浙江7楼2023-05-17 13:11
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                一代因为无论怎样怪物的总体输出和压力都要比同期英雄的奶量和减压要高,所以无论怎样都是要么控住高威胁的敌人,要么拼命堆输出先打死高威胁的敌人,没有跟四个敌人打持久战的可能。二体型攻高血厚的敌人让人头疼,敌人组成如果全是高威胁敌人,基本上很难保持良好的状态走出战斗。
                二代很显然改进了这种面板硬碰硬的战斗,挡住树干猛击不再是老兵和破盾的专利。并且因为二代的旅行治疗,半血以上都算良好状态,即使不能快速针对高威胁怪也不会让玩家太为难。
                比如爬爬,本来小爬这种东西只能放养一两回合,用这点空隙时间去集火大爬并保证自己状态,再想办法清掉两个高防御高速度高伤害的小爬,要是清小爬时失误一刀小爬再来一动会很显著的掉一大管血,不管怎么打都很痛苦。二代打爬爬就比较轻松了,完全可以坦住小爬,有更多时间集火大爬再去清一轮小爬。


                IP属地:浙江8楼2023-05-17 13:11
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                  饰品也可以说是改的很大胆吧,现在二代的饰品很强,已经完全不是一代加点数值那种级别的强了,一个好的饰品甚至可以改变队伍的打法。
                  我觉得不能用一代的思维去看二代的饰品,有人说这代饰品不能保留是垃圾设定,但很明显二代是肉鸽模式的游戏,饰品就相当于肉鸽里的拿到的强化,这一把肉鸽里达成完全体爽了,肯定不能下一把开局还是直接用这个完全体爽。而且这代英雄都被显著加强了,即使没有饰品,只要操作得当通关也不难。


                  IP属地:浙江9楼2023-05-17 13:25
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                    二代唯一的缺陷改动应该是怪癖吧。可以看出,红钩想把怪癖做的和饰品一样,不仅限于加点数值,更进一步影响战局。可是这一代的怪癖解起来没一代那么容易,也没有一代低压力就降低爆红癖几率这样的奖励机制,而且还会带出这局游戏,只要英雄没死过都会有影响。所以把怪癖改的这么多反而会降低游戏体验。
                    希望红钩能早点出个怪癖筛选池这种机制,避免出现破阵者瘟疫这种尴尬局面。


                    IP属地:浙江10楼2023-05-17 13:31
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                      然后地牢2的美工是毫无疑问的神中神。
                      现在每个英雄都有自己的模型,选择要用哪个技能的时候还会有各自不同的动作。个人最喜欢的是麻风大剑插地板,特别的帅。
                      怪物的动作没英雄那么多,但确实是灵动起来了。濒死时还会有各自的摆烂形态。
                      不仅英雄和怪物,就连场景效果都做的也很好。火城里挂着的人会慢慢摆动,路边碾过的箱子里会有触手跑出去,触手缠住马车的时候马车还会摇晃。种种细节完美表现了邪祟入侵后世纪末的荒景。


                      IP属地:浙江11楼2023-05-17 13:39
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                        别尬黑,一代盗墓开开蜗牛还是可以的


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-05-17 14:43
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                          这个游戏的美工和音乐是真的顶,你永远可以相信红钩艺术,而且独特的压力系统会给玩家极强的代入感,怪物的每一次攻击就像打在玩家身上一样(迫真)。而且在角色美德的时候,你也会感受到振奋,会感受到在这个绝望的世界里,有那么一批人在用生命去找寻希望。游戏最重要的一点就是玩家的参与感和游戏体验,玩法上红钩虽然不能说做到一代一样给人惊艳的感觉,但是也在优秀线以上,而且这还是在地图,dlc,角色,创意工坊甚至整体玩法都还没有完善的情况下。现在我们需要的做的不是无脑唱衰,感觉红钩老狗演不出新把戏了,而是耐心等待每个对这个游戏投入心血的同好们用行动去修改,臻善这个游戏,相信一个用心做游戏的好工作室和一群同样爱好此类游戏的继承人会演奏出让人惊艳的曲调


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-05-17 14:54
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                            说完了?时间拖沓,每局冗余时间跑车,刷刷刷蜡烛才能过,开完加速,刷到后期舒服了开始吹了?


                            IP属地:广东14楼2023-05-17 15:05
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                              观点一看,就很认同。就是那种感觉,刷压血的优化,饰品的玩法改变,很对很精准的评测


                              IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2023-05-17 15:16
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