原神框架就摆在这了,要大改几乎不可能,都说王国之泪出了,可以继续抄了,在我看来就完全没可能,塞尔达作为单机会把玩法完全开放给玩家,可以做的非常天马行空,一堆邪道玩法,原神不行,米哈游能把所有角色武器命座打包卖298吗?不可能,既然要抽卡,那这些角色就得老老实实的呆在笼子里,要给氪佬强度,也不能让不抽的玩家体验太差,一堆游戏玩法在这个阶段就会被砍掉了,其实琴的技能设计就不错,能聚怪击飞来一波地形杀,但数值策划会告诉你,我们辛辛苦苦搞的数值,你想秒杀怪,不可能,所以这些怪摔不死,你还是得老老实实打,别的大世界路子呢?比方说b社或gta那种拟真的世界,那难度可太高了,而且还得照顾手机平台,不过这其实也不能全怪米,我还没见过玩不腻的游戏,塞尔达他再好玩,也就是玩个把月,不然也没必要期待新作,都接着玩旷野之息得了,原神早晚有凉凉的那天,现在原唯一得救的方法就是角色做好,剧情做好,游戏机制上没有啥指望,4.0水下对于原神自己是个突破,但在游戏圈水下游戏不是没有,也没见玩出过什么花来,最多就是换种探索方式,如果还是开宝箱得垃圾,那原神4.0就得一路下山了。