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陆陆玩了70h了,列举一下自己玩游戏过程中遇到的不合理设定

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-05-19 12:39回复
    首当其冲就是精钢不坏、对开罐器弱特大的罐头系列了(ps:我知道有补救mod)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-05-19 12:41
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      然后是完全不存在的衣服口袋系列,虽然人物有初始携带量设定,但是携带量果体和穿满完全不变,制作组没考虑衣物自带容器口袋实锤了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-05-19 12:43
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        大暴雨天和浓雾对僵尸的感知完全不影响,你们是靠灵能发现我的是吧


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-05-19 12:45
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          还有栏杆战神系列,栏杆机制真的很影响游戏体验耶,一旦熟练其机制,对于玩家来说真的快丧失游戏大半乐趣


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-05-19 12:48
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            外国枪多我理解,但是凭什么没有弓弩和弹弓武器这类常见实用且安静的平民武器


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-05-19 12:50
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              为啥看书不能边走边看,而且不用灯光


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-05-19 12:52
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                同一样东西从背包里拿出来和腰包里拿出来耗时居然一样,不合理


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-05-19 12:57
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                  人物环顾四周速度太慢了,像是没有脖子想,自己站起来快速左顾右盼一下,明显能感觉到这游戏人物转动视角相比于现实世界真的过于迟缓


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-05-19 13:00
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                    马路干干净净的,感觉制作组在强行让你在末世飙车,真的很出戏耶,可以说僵毁的地图除去游荡的僵尸后和末世半毛钱关系都没有,像是房地产一楼销售大厅的微缩模型,末世就应该的拥堵的街道配上小摩托或者山地自行车啊


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-05-19 13:05
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                      制作组似乎小看了普通贴身衣物的重要性,强烈要求加入蚊虫系统,晒伤系统


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-05-19 13:10
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                        近视的负面特性为啥不能靠戴眼镜消除负面效果捏


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-05-19 13:19
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                          僵尸的破坏力太强了,游戏里一个僵尸砸门秒伤是1,20个僵尸就20,但现实里会因为尸体堆叠和力的方向不一致等种种原因,20个僵尸扑门的秒伤应该只有3左右


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-05-19 13:28
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                            这些功能的优先级不是很高,听说制作组现在在折腾畜牧。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-05-19 13:28
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                              从蛋里挑出的骨头竟然拼成了一整只鸡!


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-05-19 14:51
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