盐与铁之战与信念的天平
"政治阴谋、勾心斗角、利欲熏心、冲突斡旋,架空的盐与铁之争,揭露人性的丑恶美善,重塑战略之风。
23年1月19日-5月19日,我用22小时42分钟简单难度通关了Switch版本《三角战略》。前脚《时空勇士》刚落地,后脚又有《八方旅人2》来不及收脚,毫不夸张地说,近些年HD-2DJRPG接踵而至似乎成为了一股怒不可遏的剧烈漩涡,使得多少jrpg狂热者魑魅魍魉!我也近乎是se的形状了,刚领略完《皇家骑士团》无他媲美的战略巅峰,知晓了才华横溢的松野,留恋在《火焰纹章:契约》,现在又要化身为一国之主,深谋远虑,运筹帷幄,蚕食帝国,主导着一次次生死攸关的头脑风暴。
首先要感谢NS破解资源的白漂,让我有幸逃避"SE定价"的魔掌。不得不说,近些年SE的像素风jrpg是真的如日中天啊,几款暴雷的谩骂也被HD2D的好评如潮洗涤得荡然无存了。不多也不少,前有《八方旅人》试验田,后有《皇家》《时空》《八方2》以及此次的《三角》扩大实验,se属实是是把菌种培养给整明白了。也越来越多的玩家开始注意到这独特且津津乐道的像素风。从《时空》玩后感到今儿的《三角》,很明显地感受到关注的人多了,并不是游戏类型的问题,虽然两个领域国内一直都是不温不火的存在,相比起来也是半斤八两,但我还未听说过Srpg火于jrpg言论。由此可见,现代社会依然浮躁,但热爱像素忠于jrpg的玩家也不占少数,能够沉下心的玩家也多了,我想对于部分电子ed的玩家来说,像素jrpg也足以成为妙手回春的不二法宝了。
说实话,我作为一名不折不扣的传统jrpg玩家,自始至终都是对战略游戏敬而远之,一方面是我脑子确实不太好使,二方面是不分战旗游戏难度颇高,不过在半年前的《皇家骑士团》与《火纹》的浅尝辄止后,我也渐渐地倾向于这小众化的领域了。该类型的游戏虽不以爱情为故事核心,无非是一个个极为现实主义的战争文学,囊括除友情、亲情、爱情各个方面,相较于皇与火,我是更恋爱三角的,火纹太过于魔幻,皇太过于沉重晦涩,三角则是这其中的平衡点,每个人物形象跃然纸上,配音情感恰到好处,行动信条从人物肢体语言就可见一斑,本地化的优秀,剧情管饱就足以让一个jrpg玩家大饱口福了。对了,其实我与战旗想悖的重要原因是我不太想去推敲战斗的深度,通俗点,就是尽量不动脑子玩游戏,不过也切实感受到三角中在战斗系统上是做出了亲切的妥协的。唯一美中不足的是真结局达成过于苛刻隐晦,信念天平的全新设定并未完全发挥其价值,这一点就要还好吹一下《神之天平》中天平的意义了。
上世纪的玩家迫于时代的无奈选择像素风,如今在3A大作层出不穷的今天也依然存在"故步自封",数量不逊于上世纪的像素追逐者,对于上了年纪的叔叔阿姨也许是一次童年的回忆,但对于我来说,与如今雨后春笋般的像素风邂逅,每一次都是独一无二的唯美初见。
"政治阴谋、勾心斗角、利欲熏心、冲突斡旋,架空的盐与铁之争,揭露人性的丑恶美善,重塑战略之风。
23年1月19日-5月19日,我用22小时42分钟简单难度通关了Switch版本《三角战略》。前脚《时空勇士》刚落地,后脚又有《八方旅人2》来不及收脚,毫不夸张地说,近些年HD-2DJRPG接踵而至似乎成为了一股怒不可遏的剧烈漩涡,使得多少jrpg狂热者魑魅魍魉!我也近乎是se的形状了,刚领略完《皇家骑士团》无他媲美的战略巅峰,知晓了才华横溢的松野,留恋在《火焰纹章:契约》,现在又要化身为一国之主,深谋远虑,运筹帷幄,蚕食帝国,主导着一次次生死攸关的头脑风暴。
首先要感谢NS破解资源的白漂,让我有幸逃避"SE定价"的魔掌。不得不说,近些年SE的像素风jrpg是真的如日中天啊,几款暴雷的谩骂也被HD2D的好评如潮洗涤得荡然无存了。不多也不少,前有《八方旅人》试验田,后有《皇家》《时空》《八方2》以及此次的《三角》扩大实验,se属实是是把菌种培养给整明白了。也越来越多的玩家开始注意到这独特且津津乐道的像素风。从《时空》玩后感到今儿的《三角》,很明显地感受到关注的人多了,并不是游戏类型的问题,虽然两个领域国内一直都是不温不火的存在,相比起来也是半斤八两,但我还未听说过Srpg火于jrpg言论。由此可见,现代社会依然浮躁,但热爱像素忠于jrpg的玩家也不占少数,能够沉下心的玩家也多了,我想对于部分电子ed的玩家来说,像素jrpg也足以成为妙手回春的不二法宝了。
说实话,我作为一名不折不扣的传统jrpg玩家,自始至终都是对战略游戏敬而远之,一方面是我脑子确实不太好使,二方面是不分战旗游戏难度颇高,不过在半年前的《皇家骑士团》与《火纹》的浅尝辄止后,我也渐渐地倾向于这小众化的领域了。该类型的游戏虽不以爱情为故事核心,无非是一个个极为现实主义的战争文学,囊括除友情、亲情、爱情各个方面,相较于皇与火,我是更恋爱三角的,火纹太过于魔幻,皇太过于沉重晦涩,三角则是这其中的平衡点,每个人物形象跃然纸上,配音情感恰到好处,行动信条从人物肢体语言就可见一斑,本地化的优秀,剧情管饱就足以让一个jrpg玩家大饱口福了。对了,其实我与战旗想悖的重要原因是我不太想去推敲战斗的深度,通俗点,就是尽量不动脑子玩游戏,不过也切实感受到三角中在战斗系统上是做出了亲切的妥协的。唯一美中不足的是真结局达成过于苛刻隐晦,信念天平的全新设定并未完全发挥其价值,这一点就要还好吹一下《神之天平》中天平的意义了。
上世纪的玩家迫于时代的无奈选择像素风,如今在3A大作层出不穷的今天也依然存在"故步自封",数量不逊于上世纪的像素追逐者,对于上了年纪的叔叔阿姨也许是一次童年的回忆,但对于我来说,与如今雨后春笋般的像素风邂逅,每一次都是独一无二的唯美初见。