如果在不进行机制的调整(除非像隔壁冲钟离,不然真很难)情况下,想给景元做售后也有办法,简单举个例子:
step1:首先把神君声明为召唤物(“优化技能描述”)
step2:出个追加套:
2件套:角色造成的追加攻击伤害提高24%
4件套:当角色释放终结技后,该角色的召唤物行动提前40%
感觉有机会是做到景元2e➕1大后立马10层神君的,不过具体数值没有计算,只是想到一个思路。
当然也希望各位8u集思广益提出解决其他毒点的方案
我认为mhy在设计的时候多少是考虑到过这些问题,包括角色的售后,具体可以参考一下隔壁o,一套圣遗物能解决很多事情
但是,作为游戏的第二个角色就需要售后了,多少是让众多玩家是难以接受的,毕竟谁也不希望自己辛苦攒的石头换来的是机制的下毒,以及跟上个池子的落差感呢?个人认为这样并不是一个好的开端。

step1:首先把神君声明为召唤物(“优化技能描述”)
step2:出个追加套:
2件套:角色造成的追加攻击伤害提高24%
4件套:当角色释放终结技后,该角色的召唤物行动提前40%
感觉有机会是做到景元2e➕1大后立马10层神君的,不过具体数值没有计算,只是想到一个思路。
当然也希望各位8u集思广益提出解决其他毒点的方案

我认为mhy在设计的时候多少是考虑到过这些问题,包括角色的售后,具体可以参考一下隔壁o,一套圣遗物能解决很多事情

但是,作为游戏的第二个角色就需要售后了,多少是让众多玩家是难以接受的,毕竟谁也不希望自己辛苦攒的石头换来的是机制的下毒,以及跟上个池子的落差感呢?个人认为这样并不是一个好的开端。

