率土作为一个历经8年的游戏,存在的问题经过时间的积累,肯定开始暴露出来。作为一个率土老玩家,自128区开始接触率土,期间3退3入,退游原因是因为现实生活,对游戏本身耐玩性还是认可的。发表此贴只为能为这游戏再玩几年尽下力。
一:士气系统,士气系统当初上架的很仓促,虽然后续更新修改了下,但任然存在一些问题,例如关妹法正等武将不动脑直接粗爆改成120%发动率,让本出场率略低的武将直接仓库化。
二:征服割据奖励,作为一个老游戏,一个赛季表达2个月多的游戏,每赛季的征服割据奖励现在对玩家来说越来越可有可无,大家对奖励的忽视更反应对游戏战场的无所谓,顺风浪,逆风躺,反正奖励无所谓的心态居多。
三:宝物自出现至今,现今市场堆积大量低词条宝物,玩家卖不出,新玩家买不起,不该更新下低价,让市场为主体,不应强制控制价格。让宝物流通更实用。
四:试师初衷是好的,也应该保持有试师赛季,让新玩家不至于一进备战区就面对高强度同盟。但现在试师不再试师,里面现在满红高红遍地走,十几个赛季的老油条比比皆是,请让试师回归初心,设置一个门槛,历经多少赛季自动出试师,而不是看征服割据奖励,让新玩家试师体验增加,逐步增强自己。
五:备战区设置副本匹配制,或者分区端,5个赛季一个区段优先匹配或者10个赛季一个区段优先匹配,率土自家数据拉一个,可以边先期实行,不一定固定死,可以一开始5赛季,尝试几个月,经过玩家体验反馈看上调还是下降。
此贴仅一家之言,不喜勿喷。
一:士气系统,士气系统当初上架的很仓促,虽然后续更新修改了下,但任然存在一些问题,例如关妹法正等武将不动脑直接粗爆改成120%发动率,让本出场率略低的武将直接仓库化。
二:征服割据奖励,作为一个老游戏,一个赛季表达2个月多的游戏,每赛季的征服割据奖励现在对玩家来说越来越可有可无,大家对奖励的忽视更反应对游戏战场的无所谓,顺风浪,逆风躺,反正奖励无所谓的心态居多。
三:宝物自出现至今,现今市场堆积大量低词条宝物,玩家卖不出,新玩家买不起,不该更新下低价,让市场为主体,不应强制控制价格。让宝物流通更实用。
四:试师初衷是好的,也应该保持有试师赛季,让新玩家不至于一进备战区就面对高强度同盟。但现在试师不再试师,里面现在满红高红遍地走,十几个赛季的老油条比比皆是,请让试师回归初心,设置一个门槛,历经多少赛季自动出试师,而不是看征服割据奖励,让新玩家试师体验增加,逐步增强自己。
五:备战区设置副本匹配制,或者分区端,5个赛季一个区段优先匹配或者10个赛季一个区段优先匹配,率土自家数据拉一个,可以边先期实行,不一定固定死,可以一开始5赛季,尝试几个月,经过玩家体验反馈看上调还是下降。
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