有很多人问金强在哪里?
这里需要用到一组数据,之前的帖子也有提到过。
大家都知道,金的专属技能是加暴击率,暴击率也就是游戏中的重击率。
那么暴击怎么换算成增强伤害?
我们可以无限稀释攻击次数这个数值,来变相换算暴击对于人物增伤的提升,通俗点说,就是你加了10%暴击,攻击两次,可能有一次就是暴击,这代表不了最终数据,但是,100次,1000次攻击,就可以无限接近暴击对于人物实际攻击伤害的提升。
这里插个队,目前这个游戏有五个人物,人物四十级和八十级的属性是可以共享的,无论你哪个角色上场,只要有别的人物到了40级/80级,这个人物对应的提升都会共享。
那么,科萌40级重击伤害+5%,月咏与金的80级的重击率+5%,账号40级天赋+8%重击率,这么一算,即使你啥也没带,空手就会有18%的重击率和205%的重击伤害(默认重击是双倍普通伤害)。
游戏中能加强这个数值的,有破坏项链,永恒项链,永恒手套,能量项链,但,能量项链太非主流,而破坏项链只单纯提升暴击率,还是特定情况,这两件装备暂时不考虑,另外两件常用的装备:永恒手套对于人物的暴击提升为,20%重击率,100%重击伤害,红色永恒项链提升为:15%被动属性。所以这里以人物选择科萌,带红色永恒项链和红色永恒手套,假设攻击力为1,攻击怪物1000次为例:
科萌的暴击提升数据为:380*3.05+620*1=1779,不带永恒手套和永恒项链,数值为:180*2.05+820*1=1189
这里解释一下,假设攻击1000次,理论上来说,18%的暴击率,会有180次攻击出现暴击,205%的伤害,代表着攻击为1时,暴击后伤害为2.05,那么再看上述的数据,你们是不是就看懂了?没错,1779/1189=1.496,这就是红色永恒手套和永恒项链对于上述例子的人物最终伤害提升。
如果是金出场,攻击力也为1,并且带了红色永恒手套和永恒项链,升级1级金的专属被动,打怪物1000次,最终的收益是多少呢?我们直接看数据:
472*3.05+528*1=1967.6
这里说一下472,是金一级的被动增加8%重击率乘以永恒手套15%的增强效果,为0.38+0.08*1.15=0.472,这是金升级一级专属被动,佩戴红色永恒手套和永恒项链的暴击率,攻击1000次会出472次暴击。
没错,金一级被动的提升,就要比普通角色提升:1967.6/1779=1.106,换算下来就是10.06%的提升。
那么五级呢?
还是上面的例子,咱们直接上数据:
五级的专属被动提升为:
840*3.05+160*1=2722
这是什么概念,五级的被动,直接能让你在游戏中提升2722/1779=1.53。
什么概念?游戏中弹头被动是直接加攻击的,5级的弹头被动对于人物的提升也才57.5%,金五级的专属被动的提升就直接等于另外一个强力弹头。
更何况金三星就能把被动升级成超武,50%的暴击率+25%的暴击伤害。这属于被动超武,不占用主动技能格子,理论上来说,金目前也可以做到6个主动超武技能。
这里需要用到一组数据,之前的帖子也有提到过。
大家都知道,金的专属技能是加暴击率,暴击率也就是游戏中的重击率。
那么暴击怎么换算成增强伤害?
我们可以无限稀释攻击次数这个数值,来变相换算暴击对于人物增伤的提升,通俗点说,就是你加了10%暴击,攻击两次,可能有一次就是暴击,这代表不了最终数据,但是,100次,1000次攻击,就可以无限接近暴击对于人物实际攻击伤害的提升。
这里插个队,目前这个游戏有五个人物,人物四十级和八十级的属性是可以共享的,无论你哪个角色上场,只要有别的人物到了40级/80级,这个人物对应的提升都会共享。
那么,科萌40级重击伤害+5%,月咏与金的80级的重击率+5%,账号40级天赋+8%重击率,这么一算,即使你啥也没带,空手就会有18%的重击率和205%的重击伤害(默认重击是双倍普通伤害)。
游戏中能加强这个数值的,有破坏项链,永恒项链,永恒手套,能量项链,但,能量项链太非主流,而破坏项链只单纯提升暴击率,还是特定情况,这两件装备暂时不考虑,另外两件常用的装备:永恒手套对于人物的暴击提升为,20%重击率,100%重击伤害,红色永恒项链提升为:15%被动属性。所以这里以人物选择科萌,带红色永恒项链和红色永恒手套,假设攻击力为1,攻击怪物1000次为例:
科萌的暴击提升数据为:380*3.05+620*1=1779,不带永恒手套和永恒项链,数值为:180*2.05+820*1=1189
这里解释一下,假设攻击1000次,理论上来说,18%的暴击率,会有180次攻击出现暴击,205%的伤害,代表着攻击为1时,暴击后伤害为2.05,那么再看上述的数据,你们是不是就看懂了?没错,1779/1189=1.496,这就是红色永恒手套和永恒项链对于上述例子的人物最终伤害提升。
如果是金出场,攻击力也为1,并且带了红色永恒手套和永恒项链,升级1级金的专属被动,打怪物1000次,最终的收益是多少呢?我们直接看数据:
472*3.05+528*1=1967.6
这里说一下472,是金一级的被动增加8%重击率乘以永恒手套15%的增强效果,为0.38+0.08*1.15=0.472,这是金升级一级专属被动,佩戴红色永恒手套和永恒项链的暴击率,攻击1000次会出472次暴击。
没错,金一级被动的提升,就要比普通角色提升:1967.6/1779=1.106,换算下来就是10.06%的提升。
那么五级呢?
还是上面的例子,咱们直接上数据:
五级的专属被动提升为:
840*3.05+160*1=2722
这是什么概念,五级的被动,直接能让你在游戏中提升2722/1779=1.53。
什么概念?游戏中弹头被动是直接加攻击的,5级的弹头被动对于人物的提升也才57.5%,金五级的专属被动的提升就直接等于另外一个强力弹头。
更何况金三星就能把被动升级成超武,50%的暴击率+25%的暴击伤害。这属于被动超武,不占用主动技能格子,理论上来说,金目前也可以做到6个主动超武技能。