之前刷到很多五一各地区漫展的痛车聚会视频,也看到不少柚子社主题的痛车,看得心里痒痒。本十年柚子厨一直以来都想拥有自己的痛车,正好最近完成论文答辩,有足够的时间折腾,然而联系了几个比较有名的痛车设计,动辄就要等三个月,于是果断决定自己设计。
虽然并没有学过设计,在计算机技术和网络高度发达的现在,没有什么是不能在网上学习的。于是根据几个痛车设计教学的视频,我也尝试自己设计了一版。主要流程就是获取自己车辆的设计图->获取想要设计的角色原画(包括游戏解包以及ai画质增强)->在ps软件中进行抠图设计。
经过两天的爆肝,从零开始的痛车设计基本结束,成品图的效果大概就是这样(来海和乃爱太棒了!)
然而,在完工后我突然意识到痛车上路要克服的阻碍还有很多,一是全车膜的打印需要将近5千块,二是自己未来将要入职的是一家国企,开这种车进单位估计职业生涯就结束了吧(
于是,爆肝了两天的成品成为了废案,终究还是没能踏出这一步。不过这个过程还是非常有意思,通过stable diffision、krkrdump、photoshop几种技术联动完成了高清痛车贴设计,也许未来可以用于其他自定义周边的设计(自娱自乐应该不算商用吧……)
虽然并没有学过设计,在计算机技术和网络高度发达的现在,没有什么是不能在网上学习的。于是根据几个痛车设计教学的视频,我也尝试自己设计了一版。主要流程就是获取自己车辆的设计图->获取想要设计的角色原画(包括游戏解包以及ai画质增强)->在ps软件中进行抠图设计。
经过两天的爆肝,从零开始的痛车设计基本结束,成品图的效果大概就是这样(来海和乃爱太棒了!)
然而,在完工后我突然意识到痛车上路要克服的阻碍还有很多,一是全车膜的打印需要将近5千块,二是自己未来将要入职的是一家国企,开这种车进单位估计职业生涯就结束了吧(
于是,爆肝了两天的成品成为了废案,终究还是没能踏出这一步。不过这个过程还是非常有意思,通过stable diffision、krkrdump、photoshop几种技术联动完成了高清痛车贴设计,也许未来可以用于其他自定义周边的设计(自娱自乐应该不算商用吧……)