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关于传说四代,最后最中肯的建议

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传说四代刚出的第二天我发过一篇贴子,谈了一下我个人对这个游戏的情怀和期望,以及对四代调整的建议,后面官方确实也做出了一点点我个人看来微不足道的调整,我是当天晚上凌晨五点秒出的四代,这段时间也一直在玩四代主力阵容,主流的火主配四代、初代、龙兜;风主配四代、斑、秽土芙,我都在玩,说实话,这两套阵容强度肯定不差,因为除开四代,其余忍者本来就很强,这段时间每天都在关注贴吧以及b站,看有没有什么新消息新改动,但是发现贴吧和b站绝大部分都是直接开喷的,虽然你们确实该被喷,但是为了游戏的发展,和我辛辛苦苦充的血汗钱,我决定再最后努力理性给你们点建议,还是上次说的那样,不喷不骂不威胁不套路,合理理性中肯的给点建议,希望布鲁团队能看见。首先,现在玩家们讨论最多或者说要求调整最多的几个点,就是驱散、回蓝、成长、闪避之后加盖帽,立绘,站街这几个问题,根据我玩了几年这个游戏,一个多星期传说四代谈一下我个人的一些拙见,首先立绘和站街,这两个美工方面的效果是没的洗的,不说要做的多惊天动地,最起码比之前的传说应该要好吧?反正总体感觉还不如之前的传说,不知道到底是你们太敷衍还是真就那么难,如果你们确实做不出来,我之前看贴吧里面有网友自制了一些,感觉好像还行,你们可以照搬过去啊,然后再谈一下传说四代的技能强度问题,说实话,驱散和回蓝,作为老区玩家,或者说有初代或者斑其中之一的玩家,应该还是没多大问题的,毕竟可以免疫或者驱散,我上面提到的两套阵容蓝也完全够用,就是不知道新区或者只有一个传说的玩家会不会特别难受,或许本身你们就是想让玩家至少出两个传说,才这样设定的,毕竟赚钱嘛,能理解(估计会被很多新区的朋友喷),说实话,我个人的底线就是你这个新传说强度,至少在有先攻的情况下,应该是半年内保持绝对的压制力,没有先攻,或者半年后,新的220和强忍出来了,不再统制,可以理解,毕竟去年初代如果没先攻,被无或者长门挂了特效,以及后来鹰佐也是乱虐,但是你这个是刚新鲜出炉的传说啊,我看很多网友发的截图,1357四代被很多后手阵容越,那真的是有点恶心的,这里那些洗地党就别说啥白不白嫖的问题了,我觉得不管是直接充8000出还是存一年点券出,都不是这个传说摆烂的遮羞布和借口,我相信大部分理性玩家也清楚,现在要让官方重做四代基本是不可能的了,但是我觉得对于一个整个火影动漫人气最高的角色之一,并且也是四代最强的形态(白面具拉胯还有破面,没破面至少之后有十尾带土,但是四代最强形态就在这里了,莫非以后来一个漂泊四代,然后技能强度比九尾四代还强?重复鹰佐和须佐佐助的故事?)如果不是,那不调整是真的说不过去的,我看贴吧有很多说要退游的大佬,我相信这里面肯定有真的要退的,也有口嗨的,但我觉得作为一个优秀的开发运营团队,不可能拿自己游戏的寿命去赌,对吧?毕竟咱们这游戏虽然在赚钱,但是也不是那么热门,每天都有各种玩家退坑,相反怎么留住老玩家,做好口碑,让老玩家介绍老带新,比老玩家出去都说咱们这游戏垃圾,策划摆烂,动不动就家人问候好吧?废话有点多,最后总结一下,个人体验之后的建议就是,立绘和站街能优化多好就优化多好,技能只需调整两个方面,一是闪避之后加盖帽,我觉得这个对于你们来说应该不难,毕竟龙兜都可以,这样既还原了游戏的经典画面,又满足了大部分玩家的需求,增加了一点点强度,第二个就是四代的成长问题,确实四代的成长太苛刻,看似特效加奥义伤害有点舒服,但是很多时候都成长不了,那不是白搞?最终还导致四代伤害刮痧,我想这才是玩家忍无可忍的根本原因,毕竟形象已经很拉垮了,强度伤害还刮痧,搁谁都不会满意,个人建议就是要不重新设计成长方式,要不就微微上调一些奥义伤害,当然更倾向于第一种,如果实在做不出来或者说不想做,那就简单粗暴调整数值,毕竟大部分玩家都成长不了,那就把基础做高,让普通玩家爽,让能成长的玩家更爽,这么多肺腑之言,希望布鲁团队能看见,如果触犯了哪位玩家或者团体的利益,不喜勿喷,无心之过,谢谢合作。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-05-23 09:49回复
    吐槽下就行了,建议就不用了,反正布鲁也不会听。他不是做不出来,哪怕采纳点吧友的脑洞也不至于做这玩意出来,虽然不知道他出于什么目的,但确实恶心到我了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-05-23 10:10
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      2025-05-15 21:01:22
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      想得到诚意的回应的这个想法对于布鲁来说就是天方夜谭真的有心,有诚意,就不会在上线快两周了,还一点动作都没有


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-05-23 10:22
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        你把布鲁当人看,布鲁把你当小丑,不是没有人建议,你看布鲁搭理了吗


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-05-23 10:24
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          樊总顶你


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2023-05-23 10:26
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            跟秃头互相摆烂就行。你对火影的怀旧对他来说就是他摆烂赚钱的理由而已


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-05-23 10:33
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              樊总顶你


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-05-23 10:45
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                情怀,🐶屁不是,布鲁四代比初代掉了三分之二的流水,才是我们最好的“建议”


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-23 10:47
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                  2025-05-15 20:55:22
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                  一个优秀的团队


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-05-23 10:52
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                    强度这方面的建议还是中肯的,传说的定位就应该先手打之前大多数阵容都不被克制,后手强度保证存在感就行,


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-05-23 10:59
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                      这四代是真丑啊我一秒都不想看到他


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2023-05-23 11:07
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                        要有特色不可能有驱散和回蓝想多了。四代的特色双闪避。技能双爆发。你别管提前觉醒废掉了。那就是机制。爆发忍者当然没初代那么搅屎棍。初代是主打的辅助,斑是追打,u是普攻,四代是奥义。不可能再改了。我觉得就轮机制上设计已经表明出来了特色。


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2023-05-23 11:11
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                          感觉四代挺强的啊,比初代压制力大多了,只不过一群白嫖后手用着不舒服罢了。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-05-23 11:12
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                            根据斗祭战场和竞技场的胜率,以及忍战的数据,我们认为波风水门[九尾查克拉模式]的强度符合预期,同时关于美术方面,还请期待后续的优化。


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-05-23 11:29
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                              2025-05-15 20:49:22
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                              自从出了四代,打人机都要手动,生怕暴毙


                              来自Android客户端16楼2023-05-23 11:39
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