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《神话:堕落之神》发生在一个低武、低魔的奇幻世界

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《神话:堕落之神》发生在一个低武、低魔的奇幻世界,氛围令人绝望









IP属地:天津1楼2023-05-23 11:00回复
    这是我1997年买了第一台电脑以后,同一年玩到的游戏。当时是去天津鞍山西道的电脑城,花的20块钱买的盗版。那时,盗版的名字不是直译为《神话:堕落之神》,而是根据港台的译名,叫《杀无赦》。
    由于游戏全是英文的,而且难度颇高,我刚拿到游戏时,根本玩不懂。后来,买到了一本《家用电脑与游戏机》杂志,里面有这个游戏的剧情翻译和攻略。那个剧情翻译我这两年又看了一遍,简直到了乱七八糟的地步。但是当时却帮助我了解了一些游戏的背景,而且攻略也帮助我用最低难度通关了这个游戏。
    我从小就喜欢奇幻类型的故事。但是在电影《指环王》上映之前,这类故事在我国并不流行。有了电脑以后,我也只能通过游戏这种媒介接触一些奇幻故事。而《神话》系列算是我最早接触的西式奇幻故事,对我触动很大。


    IP属地:天津2楼2023-05-23 11:03
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      《神话》故事有三个显著的特性,第一个特性是低武、低魔。第二个特性是绝望感。第三个特性是动态性。
      低武低魔:
      故事角色的战斗力被设置得十分之低。普通士兵大概等于现实世界中世纪一个类似士兵的战斗力。而游戏需要消灭的魔王的战斗力到一个什么程度呢?如果他被二十个我方普通士兵团团围住,他就会被杀死。
      绝望感:
      但是就是这样一个不太强大的魔王,却让故事有一种近乎窒息的绝望感。让你会觉得,你绝对没有机会把他团团围住。因为他也不是傻子,他手底下还有千军万马。游戏的部分绝望感是通过游戏关卡设计本身体现出来的,几乎每一关,玩家都必须完成十分艰难的以少胜多的任务。当你切实感受到以你手头的士兵消灭敌人有多难,你就更容易代入自己,到剧情的绝望之中。
      动态性:
      许多动漫、游戏,大的事件几乎永远是围绕着主角的视角的。似乎主角到了哪里,大事件才会发生,否则就很少发生。《神话》的大事件是否发生完全不看主角是否在附近。而是随着主角的历程的推进,在各个该发生的地方自顾自地发生的。









      (以上为 皇家米其林 赠予我的大陆新天地版《神话:堕落之神》正版游戏。)


      IP属地:天津3楼2023-05-23 11:09
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        《神话》的游戏性本身也颇具开创性。甚至可以说空前绝后。有人甚至不客气地说,《神话》自己,就是它自己的种类。
        虽然《神话》可以被归类于即时战术游戏,但是它有许多特征与其它RTS不同。
        第一点就是远程箭矢的命中,《神话》采取了完全真实的方式。也就是说,不像许多RPG或RTS一样,它即不是必然命中,也不是靠命中率和乱数决定。而是看箭矢的几何形体是否真的接触到被攻击者的身体。兵种根据其熟练度会有一定的准心。但最终是否命中还得看箭矢是否真的触碰到对方。在触碰到之前,利用微操,是可以让兵种移动一些,从而躲避开箭矢的。但是由于兵种一般来说跑的不是太快,而熟练度高的弓兵会预估兵种行动轨迹,所以,除非你像制作TAS那样S/L,试图移动躲避箭矢只能一定程度上减少对方的命中。
        此外,游戏的物理引擎也完全拟真。矮人投掷燃烧瓶,弓兵射箭,从高处就能射更远,力道更强。从低处就很难射向高处。遇到屏障,抛物线不够高的箭矢会被挡住。矮人的燃烧瓶还可能被反弹回来,炸到自己。矮人从山坡下往山上仍燃烧瓶,也可能一开始是臭子,没爆炸,轱辘回来把自己炸死。
        此外,既然弓箭是否命中全看图像是否接触,游戏里的弓箭就完全可以误伤友军。而燃烧弹的误伤,如果玩不好,那更是家常便饭。如果游戏里,你让己方近程兵种在前面挡住敌人,后面弓箭手射击敌人。你的近程兵种绝对死的很惨。
        所以游戏需要很高水平的策略性和微操。


        IP属地:天津4楼2023-05-23 11:11
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          游戏在有些方面,体现了一些包剪锤的特性。
          比如无论是我方的战士还是敌方的尸奴,都相对比较抗打。用弓箭手射他们,在他们接近前,弓箭手无法射死他们。而电妖射程比弓箭手短,攻击力超强,可以轻松消灭一整队近程兵种。但是弓箭手却可以远程把电妖射死。
          游戏内死去士兵的尸体,也体现了游戏的物理引擎,他们可以被炸得断肢横飞,而断肢砸到人,还能让被砸到的人损血。
          前面说了,由于玩不懂这个游戏,我开始意识到学习英语的重要性。并且在之后,下了较多功夫学习英语。这对我在这之后的人生都有很大影响。
          我比较赞同马云的一句话:如果我没有学英语,我认为父母说什么都是对的,我学了英语,就觉得他们不一定全是对的。


          IP属地:天津5楼2023-05-23 11:13
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            《神话2》相对1,少了那种绝望感。但是剧情仍旧是佳作,只不过感觉不同。
            拿一个事件,可以看出《神话》剧情氛围的独特。在1和2中,我方最有魅力的一个角色,叫欺诈者。他长下面这个样子。

            这一看就是个不媚俗观众的长相。但是你别看他长这样,在游戏的粉丝中,他人气超高的。
            在《神话》的剧情中,每过1000年,前一代的勇者就会变成魔王。这家伙是上一代勇者团成员,在游戏中变成了魔王之一。勇者变魔王时,其善恶值,会被先取绝对值,然后加个负号。上一代别的勇者都超正直,所以变得超邪恶。唯有这家伙,上一代就是个介于好人和坏人之间的人,所以这一代,就他还保有了最多的“自我”。
            在1代中,贝勒俘获阿力克时,他审讯过阿力克,与他有过一面之识。他与贝勒的另一个手下观察者有仇。时不时的就内讧和观察者打一架。后来,他与观察者交锋损失元气,之后与光明军团交锋落败,掉到一个冰窟窿里,被冰封。在2代,贝勒已死。贝勒的部下渎魂者成为了2代的Boss。当阿力克军被渎魂者的部队压制之时,阿力克不知为什么,觉得如果救出欺诈者,欺诈者一定会感激他,就会帮他。于是找人救出了欺诈者。
            结果,我们不知道欺诈者有什么盘算,反正还真开始帮阿力克了。


            IP属地:天津6楼2023-05-23 11:15
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              这个欺诈者,可以说有着总和起来碾压渎魂者的实力。首先,他和任何人近程单挑,都是无敌的。因为他和谁打,都能先用禁锢之梦定住对方,然后满满烧死对方。第二,他还有一招,消耗全部魔力(之后可徐徐恢复),永久策反任意一个敌军非主帅的作战单位。而且巫师一族还跟他有盟约,听他的。他加入我方后,我方就有了能丢火球的巫师。他似乎还有一些其它绝活,平时不使用,他在对战渎魂者时就露了一手平时不用的绝活。
              他加入我军后,我军就开始反败为胜。渎魂者手下有个召唤师,平时藏在“腾安”里,从里面苏醒沉睡的邪魔一族。这样渎魂者就有着源源不断的冰源。而欺诈者带领我军找到了腾安的一个碎片。而不同腾安的碎片是互相连接的。他带着我军一个小分队进入腾安,杀死了召唤师,让渎魂者的兵员不再是近乎无限的。
              然后当他和我军小分队从腾安出来以后,又故意被渎魂者俘虏。好接近渎魂者。他从1代之前很久以前,就利用策反魔法偷偷策反了一个渎魂者身边的法师。到现在估计好几百年了。一直安插着,这会,他偷偷放了欺诈者和我军。


              IP属地:天津7楼2023-05-23 11:18
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                于是,他悄悄接近渎魂者。渎魂者发现他接近后,一开始还想和他打一打。结果他使用了一个仅在这个游戏过场中使用过一次的雷电魔法,炸的渎魂者原地打转转,不敌,变成一群乌鸦飞走了。但是他还把乌鸦炸掉一个。有了这只乌鸦,他就能用魔法禁止下一次交战时渎魂者变成乌鸦飞走。以前许多次交战,渎魂者都是这么跑的。他这一步很重要,这也是最后阿力克可以杀死渎魂者的原因。否则他又跑了,再等60年再回来,那时阿力克不定老成什么样了。


                IP属地:天津8楼2023-05-23 11:19
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                  这个角色很神秘,他的动机让人捉摸不清。比如,他为什么帮助阿力克。一开始,我认为他作为魔王之一,可能并非真心帮助阿力克,或许想着伺机背叛他。
                  但有些方面,似乎又表现出可能不是如此。因为游戏最后几关,当他得胜回来,向我军炫耀手里那只乌鸦时,他听说阿力克到水坝下游去与震颤者的部队交锋了。他一下就急眼了。破口大骂,阿力克这个傻子!渎魂者要是把水坝炸了,他不就死定了吗?他当时大发雷霆,告诉那里的部队,一定要死守大坝,谁要是后退一步,事后他必弄死谁。
                  他自己,则带了最精锐的五名勇者,赶忙去救阿力克。

                  我总觉得,他要是想背叛阿力克,这个时候或许是一个最好的时机。因为渎魂者在淹死阿力克的同时,也会把渎魂者自己的老情人震颤者和她的部队淹死。这样双方都会元气大伤,他再坐收渔翁之利,多好。
                  但是他这时却表现出对阿力克安危的关心。这与他曾经是帝国首席魔法师的身份很相符,因为阿力克那时已经加冕,成为帝国国王。


                  IP属地:天津9楼2023-05-23 11:21
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                    在游戏的反派中,最有趣的其实还是1代的魔王贝勒。
                    在《神话》的世界中,自从某一时刻起,出现了一个叫做“均衡者”(Leveler)的存在。对于均衡者的本质,游戏制作公司Bungie没有做出什么解释。我们只知道,它会在每两千年一个循环的起始,附身在一个豪杰身上,把他变成魔王。魔王会征服世界,然后统治世界1000年。1000年后,魔王的力量会衰弱,一个勇者会出现,消灭魔王。然后世界在和平和繁荣中度过1000年。然后,打败魔王的勇者会复活,并被均衡者附身,变成新的魔王。
                    在这种2000年的循环中,文明会被一次又一次的归原,以至于上万年的时间过去,世界文明并无太大发展。游戏中世界的文明水平近乎于地球的中世纪。
                    贝勒在上一个循环中,是伟大的英雄苍狼康纳特。就是打打败了无脸者莫亚根,结束了风之时代,开启了苍狼时代。但是他在这个循环中,成为了有史以来最强大的均衡者,贝勒。被均衡者附身的英雄,比如贝勒,会保留自己过去全部记忆,甚至部分人格,但是其性情会变得邪恶、扭曲。
                    为什么说,贝勒是一个有趣的角色呢?是因为游戏中,我方能够获胜,他是最大的功臣。


                    IP属地:天津10楼2023-05-23 11:23
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                      康纳特在消灭魔王后,成为了帝国的君主。他努力挖掘旧世界的知识,当他得知自己未来会变成魔王以后,他十分惊恐,拼力寻找阻止这件事的办法,但是却找不到。在他逐渐接受自己无论如何都会变成魔王这一事实以后,虽然他一开始精神状况很糟糕,但是很快就振作了起来。
                      他找到自己的亲信,协助自己,给将来的自己设置绊子,系统性地,有计划、有步骤地设法把自己将来的事都搞砸了。比如,派人把一些可以对付自己的法宝藏在自己不知道的地方。但是贤者(Avatara)们却知道这些法宝藏在哪里。一些可能被自己利用,给敌人造成灭顶之灾的法宝,他就直接把它们毁了。一些无法被毁坏的邪恶物品,他就找人藏起来,比如“腾安”。(虽然还是让渎魂者找到了。)
                      就是因为康纳特(贝勒)自己所做出的努力,才能让阿力克在魔王力量鼎盛的时间将其杀死。这样或许就打破了这个循环。因为贝勒死后,60年后来复仇的贝勒的手下渎魂者其实不算是均衡者。阿力克在魔王本应获胜的时间点打败了魔王,有可能已经打破了循环。
                      但是否真的已经打破了循环,我们也不得而知,因为并没有后续的故事。
                      然而,考虑到《神话》世界是一个低武、低魔的世界,如果下一个魔王一千年后出现,而文明现在不再被归元,那时估计导弹都该有了,似乎魔王也不见得再能掀起什么风浪。
                      (你还别说继续发展1000年时间,就从这个点往后只发展了60年,《神话2》的矮人一族就发明了类似迫击炮的东西,故而,炮击炮矮人成为了游戏的新兵种。)

                      (图为游戏过场动画,阿力克与贝勒决战前,贝勒站在城墙上向下眺望阿力克的军队。西边的天空流星划过,预示着勇者的崛起。命运的循环即将被打破。阿力克将要在魔王的周期成为斩杀魔王的勇者。)


                      IP属地:天津11楼2023-05-23 11:27
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                        魔王贝勒的能力有多强呢?在一个极度低武、低魔的世界,他的能力近乎是无解的。首先,他的远程攻击方式是从天上降下雷电。他发这招魔法是完全没有消耗的,而且攻速很快,大家在我的B站视频可以看到,他一招落雷消灭了我军一整队狂战士。他只有被对手接近后才无法使用落雷。这时,他的近程攻击两刀一个狂战士,而且攻速十分快。
                        但是,要想接近他,近乎是不可能的。因为他跑步速度全作最快。轻易就能甩开我军跑步速度很快的狂战士。所以,即使他手下一个士兵都没有,他只要边跑边打,基本无解。何况他手下军力远超过我军,他被我军包抄近乎不可能。
                        实际上,如果他被我军二十个狂战士包抄,由于他无法使用落雷,在他杀死所有狂战士前,狂战士大概能杀死他。这大概是他的近战实力。但是他手下这么多军队,他又不是傻子,为什么会被我军包抄呢?


                        IP属地:天津12楼2023-05-23 11:30
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                          贝勒被我军包抄,最后被杀死,主要依靠两点。
                          第一点是邪魔一族的战旗。当贝勒还是英雄康纳特时,他所对抗的魔王是无脸者摩亚根。摩亚根从异次元召唤出一种叫邪魔的生物,作为自己的手下,给世界带来巨大的灾难。康纳特对邪魔恨之入骨。他让矮人工匠打造了一个法宝,叫“腾安”,最终把邪魔一族困在腾安里,让它们陷入永恒的沉睡。
                          在这次的战争中,贝勒的手下渎魂者找到了腾安,用腾安把我军困了进去。我军被困在腾安里的有两个贤者,他们找到了逃出腾安的方法,其中一个为了能让大家逃脱,牺牲了生命。(渎魂者在这段情节特别狼狈,因为腾安里的时间流逝速度与外面的世界不同,所以在渎魂者的视角看来,我军前一秒刚被吸进腾安,下一秒立即出来了。而且周围还三个森林巨人。吓的他赶紧化作一群乌鸦飞走了。)
                          我军在腾安中的时候,曾经过一个邪魔一族用其它种族生物的头盖骨搭建的高台。上面飘扬着邪魔一族的战旗。我军将其作为战利品收纳起来。
                          在与贝勒的决战中,阿力克就利用了这个战旗。虽然康纳特变成了贝勒,但是他对邪魔一族仍旧保有彻骨的仇恨。当他看到远远地,邪魔一族的战旗被阿力克竖起时,他怒火中烧。亲自出阵,要教训一下阿力克。


                          IP属地:天津13楼2023-05-23 11:33
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                            所以,后面阿力克之所以可以成功,主要原因之一是贝勒希望亲自羞辱阿力克。
                            贝勒被我军包抄,第二点原因就是因为艾比利斯之石。这是神话世界强大的法宝之一。当贝勒还是英雄康纳特的时候,他亲自命令亲信藏起来许多法宝,将来自己要是变成魔王,好用来对付自己。等他复苏变成魔王后,曾尝试攻打当年那些亲信的后代的城塞,找回一些被隐藏的宝物。但是在西方沦陷之前,一名狂战士还是舍命带着一颗艾比利斯之石(法宝之一)来到的东部战线。
                            阿力克在与贝勒的交锋中,把这个魔石藏在自己身上。这场战斗,他只带了少量部队,进入贝勒的地盘。用激将法刺激贝勒。最后,在一个山头,贝勒手下一整队电妖用雷电魔法疯狂轰击阿力克,只有贤者所拥有的出色魔抗才能让他抗住雷电,逐渐接近贝勒。而我方弓箭手则趁机削减敌人电妖的数量。

                            当阿力克与贝勒离得足够近时,他忽然使用了艾比利斯之石。魔石的力量把阿力克的能力暂时提升到可以与均衡者抗衡的等级,让他成功对贝勒使用了一个原本不会对其奏效的禁锢之梦魔法,将贝勒定住。而在不远处伺机行动的狂战士冲上去,围住魔王,砍了半分钟,终于砍下了魔王的头颅。



                            IP属地:天津14楼2023-05-23 11:36
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                              Mac版,日语版,《神话:堕落之神》









                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2023-05-24 14:49
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