玩到现在20多局游戏,万神殿也都刷满了。整理一下最近的游戏的几种打法以及游戏当前的一些问题。
1:附魔弓,一般是至高附魔弓,把所有低阶附魔学了就可以边打边推图了,不过问题是机动性差。
2:勤勉铁王八,一般是堆英雄防御,之后速升英雄当RPG玩。5级后英雄出防御大师自动防御+英雄大招就可以推图。
3:部落魔典蜘蛛斥候,主要是蛮族打法,用前期高伤害蜘蛛网打野之后可转任意3阶高级骑兵打。前期机动力强。
4:混沌1阶杂兵流,靠召唤杂兵魔法以及混沌线部落诱惑(战斗后有概率出1阶或2阶兵),以高质量低维护1阶兵推图,基本上20回合后,兵越打越多。。。
5:养蜘蛛流,以野兽高阶蜘蛛打法,高阶蜘蛛攻高有群控也是相当强力打手。
6:镜像大法师,靠星辰高阶魔法配合巫师国王英雄以魔法制胜。
其它还有一些打法就不列举了。
当前游戏的一些问题:
1:游戏单位数值需要平衡一下。现在游戏数值还是有些不平衡,加上低阶附魔和英雄仍然是很强导致游戏里面很多兵种都没啥用处。希望后续游戏能出个平衡数值补丁,稍微削弱一下附魔的伤害不然低阶兵加上低阶附魔后,在伤害数值和维护费上面基本上完爆2阶乃至于5阶兵。。。。基本上都没4阶甚至5阶兵出场的机会。
2:附庸城邦的玩法还是太少了。基本上就成为了刷经验和给资源的地方,期望后续DLC能出一些新城邦的玩法。群雄集结的意义不大,CD过长了。
3:万神殿内容过少了,基本上2~3天刷到4~5局游戏基本上万神殿就满了,之后好像也就没啥好刷的了。
4:自定义地图选项过少,增加自定义地图选项,之后出一个类似像星陨帝国模式那样的模式,能随机出地图挑战。
现阶段游戏打个60分吧。只能说是及格。
1:附魔弓,一般是至高附魔弓,把所有低阶附魔学了就可以边打边推图了,不过问题是机动性差。
2:勤勉铁王八,一般是堆英雄防御,之后速升英雄当RPG玩。5级后英雄出防御大师自动防御+英雄大招就可以推图。
3:部落魔典蜘蛛斥候,主要是蛮族打法,用前期高伤害蜘蛛网打野之后可转任意3阶高级骑兵打。前期机动力强。
4:混沌1阶杂兵流,靠召唤杂兵魔法以及混沌线部落诱惑(战斗后有概率出1阶或2阶兵),以高质量低维护1阶兵推图,基本上20回合后,兵越打越多。。。
5:养蜘蛛流,以野兽高阶蜘蛛打法,高阶蜘蛛攻高有群控也是相当强力打手。
6:镜像大法师,靠星辰高阶魔法配合巫师国王英雄以魔法制胜。
其它还有一些打法就不列举了。
当前游戏的一些问题:
1:游戏单位数值需要平衡一下。现在游戏数值还是有些不平衡,加上低阶附魔和英雄仍然是很强导致游戏里面很多兵种都没啥用处。希望后续游戏能出个平衡数值补丁,稍微削弱一下附魔的伤害不然低阶兵加上低阶附魔后,在伤害数值和维护费上面基本上完爆2阶乃至于5阶兵。。。。基本上都没4阶甚至5阶兵出场的机会。
2:附庸城邦的玩法还是太少了。基本上就成为了刷经验和给资源的地方,期望后续DLC能出一些新城邦的玩法。群雄集结的意义不大,CD过长了。
3:万神殿内容过少了,基本上2~3天刷到4~5局游戏基本上万神殿就满了,之后好像也就没啥好刷的了。
4:自定义地图选项过少,增加自定义地图选项,之后出一个类似像星陨帝国模式那样的模式,能随机出地图挑战。
现阶段游戏打个60分吧。只能说是及格。