江西提调总兵衙门吧 关注:1贴子:17
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该贴吧日后作为JAVA通信端利用百度传输数据的试验点

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该贴吧日后作为JAVA通信端利用百度传输数据的试验点,我希望利用贴吧进行数据传输,达到多人交互的目的。当然,文件交互不可能,更不可能视频交互,但是把这些问题交给客户端去执行,等于把贴吧变为服务端,省略了ServerSocket这个类而已!也就是利用了百度贴吧的接口为我所用……这是光天化日朗朗乾坤之下的剽窃与窃取网络资源,当然,谁让本大人是官呢……
计划利用这个写一个小型线上游戏,考虑给醉花葶开发一个独立运行的青楼程序,而不需要利用人工操作和线上文本管理,更高端,可玩性也更高。具体策划具体讨论,等我把手上的项目写完有空了再说……


1楼2010-07-29 21:31回复
    首先,程序全程窗体化,但由于百度贴吧的传输速度过慢,进行大幅度的图像传输有困难,所以图形全部本地处理,主体依然是文字,主模式参见MUD类游戏。
    程序主要分为:
    1、房间对象
    该类主要处理房间类的成员变量,包括房间名、房间本地人员、房间出口、房间内物件(物件定义见下文)。
    实现常规房间的一般方法,如显示房间名、显示房间人员、通过房间出入口。该类为基类,可以继承,允许子类调用父类的成员变量和方法,允许重写方法,同时为一些特殊房间提供了自定义方法的空间。如武斗场可以触发的战斗程序,姑娘的房间可以触发的一些如饮酒、品诗、弄琴,厨房可以下厨做菜,棋室可以进行下棋游戏,商店可以购物等等。
    2、物件对象
    严格来说,其实所有对象都是物件对象。这里指的是ITEM对象,即类似酒、宝剑、金簪等等,由于物件对象的复杂性,只定义物件名、物件价值、物件属性三个成员变量,其中物件属性用以区分各种物件间区别。定义显示物件名、显示物件价值、显示物件属性三个类方法,该类可以继承,父类方法可以被重写,子类可以调用父类的成员变量与方法,允许自定义方法。
    3、人物对象
    人物对象最复杂,目前定义是人物名、人物称呼、人物称号、人物年龄、人物职业(细分为醉花葶的姑娘、闯荡江湖的侠客、立志考取功名的书生、朝中领兵的武将、游戏风尘的奇人、叱咤商场的商人、皇亲国戚的贵族、一人之下万人之上的文臣,每种职业拥有自身的职业特性,即成员变量不同。拥有自身不一样的特技与工作,这些都在下文中一一细分。)、人物特技。定义显示人物名、称呼、称号、年龄、职业、特技的类方法,方法为重载方法,根据参数不同显示不同,也可以全部显示。该类可以继承,允许子类调用父类方法与成员变量,允许重写父类方法,允许自定义方法。


    2楼2010-07-29 22:09
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      4、特技对象
      特技的定义成员变量有:特技名称、特技等级、特技介绍。实现方法为:显示特技名称、等级、介绍。特技的使用为抽象方法,由各特技的子类自行重写。特技使用有自身相应的一套独立系统,不在主类方法内进行定义。


      3楼2010-07-29 22:15
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        下面离开程序定义,细说一下我大概构思的游戏流程。


        4楼2010-07-29 22:17
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          任何刚进入游戏的玩家,必须注册一个新的账户。
          账户是一个人物对象,必须拥有以下基本属性:
          名称、性别、年龄(系统默认初始为16,玩家无法在自定义内进行更改,在线24小时将导致年龄+1)、头像(只支持系统头像库内的头像文件,通过不断更新头像库来达到动态)、职业(不同职业定义不同的子类,从父类继承公共的成员变量,同时定义一些独有的类方法)、通用属性(即任何职业皆通用的属性):体力(初始值各职业不同,通过特别的方法可以增加,大部分的行动都要消耗体力值,当体力值消耗殆尽时只能通过休息或其他特殊方法如饮食来回复)、气力(影响特技的使用,可以通过特殊的方法如饮酒或休息来回复)、财富(即玩家的金钱数,用以购买各种道具或者进行其他行为,总之大部分行动靠财富的支持)、职业等级(不同职业达到不同要求才可以晋级,晋级后可以对任意一项特技进行升级)、容貌(容貌值不同的描述不同)。不同的职业还拥有不同的相关独有属性,简单构思了一下:
          姑娘:棋艺、琴艺、书法、丹青、舞艺、诗词、厨艺。
          书生:经书、八股、策问、六艺、授业。
          武将:枪棒、骑射、兵法、韬略、饮酒。
          文臣:制衡、权谋、识破、资历、鬼谋。
          贵族:威慑、王道、胆识、智谋、眼界。
          奇人:天机、奇门、地理、人相、悟道。
          职业特殊属性影响各个方面,具体待定,同时也是特技学习条件,相关属性要满足才能升级特技。
          


          5楼2010-07-29 22:38
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            商人:辩才、实作、算力、商战、大局。
            商人的忘了定义了,不好意思。补进来。


            6楼2010-07-29 22:40
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              书生:
              仙人大泼墨:
              等级1:使对象在进行绘画时,画出“极品”丹青的概率上升5%。
              等级2:使对象在进行绘画时,画出“极品”丹青的概率上升10%。
              等级3:使对象在进行绘画时,画出“极品”丹青的概率上升15%。
              等级4:使对象在进行绘画时,画出“极品”丹青的概率上升20%。
              神来笔法
              等级1:使对象在进行书法时,写出“极品”字帖的概率上升5%。
              等级2:使对象在进行书法时,写出“极品”字帖的概率上升10%。
              等级3:使对象在进行书法时,写出“极品”字帖的概率上升15%。
              等级4:使对象在进行书法时,写出“极品”字帖的概率上升20%。
              斗酒可作诗百篇
              等级1:对象如果处于“醉酒”状态下,此特技可使其25%概率获得一次诗词灵感。
              等级2:对象如果处于“醉酒”状态下,此特技可使其50%概率获得一次诗词灵感。
              等级3:对象如果处于“醉酒”状态下,此特技可使其75%概率获得一次诗词灵感。
              等级4:对象如果处于“醉酒”状态下,此特技可使其100%概率获得一次诗词灵感。
              传道授业解惑
              等级1:使对象进行1次任何六艺内锻炼时,获得收益增加50%。
              等级2:使对象进行2次任何六艺内锻炼时,获得收益增加100%。
              等级3:使对象进行3次任何六艺内锻炼时,获得收益增加150%。
              等级4:使对象进行4次任何六艺内锻炼时,获得收益增加200%。
              浩然正气
              等级1:使自身对全部金钱系、威慑系特技免疫,持续10秒。
              等级2:使自身对全部金钱系、威慑系特技免疫,持续20秒。
              等级3:使自身对全部金钱系、威慑系特技免疫,持续30秒。
              等级4:使自身对全部金钱系、威慑系特技免疫,持续40秒。
              


              8楼2010-07-30 09:36
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                武将:
                1、豪饮
                等级1:使自身和对象进行无限制饮酒,直到身上所携带的酒品耗尽,饮酒获得收益增幅25%。
                等级2:使自身和对象进行无限制饮酒,直到身上所携带的酒品耗尽,饮酒获得收益增幅50%。
                等级3:使自身和对象进行无限制饮酒,直到身上所携带的酒品耗尽,饮酒获得收益增幅75%。
                等级4:使自身和对象进行无限制饮酒,直到身上所携带的酒品耗尽,饮酒获得收益增幅100%。
                2、暗渡陈仓
                等级1:下一个被释放给自身的特技,将被反还给释放者,等级限制为1。
                等级2:下一个被释放给自身的特技,将被反还给释放者,等级限制为2。
                等级3:下一个被释放给自身的特技,将被反还给释放者,等级限制为3。
                等级4:下一个被释放给自身的特技,将被反还给释放者,等级限制为4。
                3、护驾
                等级1:令一名亲兵赶来护驾,亲兵拥有10点体力,5战力,无韧性,持续一分钟。
                等级2:令两名亲兵赶来护驾,亲兵拥有20点体力,10战力,5韧性,持续两分钟。等级3:令三名亲兵赶来护驾,亲兵拥有30点体力,15战力,10韧性,持续三分钟。 等级4:令四名亲兵赶来护驾,亲兵拥有45点体力,20战力,15韧性,持续四分钟。
                (亲兵护卫情况下会自动防御目标,任何对目标的攻击将转移给体力最高的那名亲兵,同时亲兵会自动对攻击目标下达捉拿;捉拿情况下如果将目标体力耗尽,将会将其捉拿进入衙门,10分钟内无法登陆游戏。)
                4、千里走单骑
                等级1:当自身攻击一个目标后,每对其进行一次攻击都会累积自身1点额外战力,持续时间为10秒,当转移目标后,累积战力清空。
                等级2:当自身攻击一个目标后,每对其进行一次攻击都会累积自身3点额外战力,持续时间为10秒,当转移目标后,累积战力清空。
                等级3:当自身攻击一个目标后,每对其进行一次攻击都会累积自身5点额外战力,持续时间为10秒,当转移目标后,累积战力清空。
                等级4:当自身攻击一个目标后,每对其进行一次攻击都会累积自身7点额外战力,持续时间为10秒,当转移目标后,累积战力清空。
                5、国士无双
                等级1:基础战力暂时下降50%(附加武器提供的额外战力),持续10秒,这段时间内对目标攻击造成的伤害无视其韧性属性。
                等级1:基础战力暂时下降40%(附加武器提供的额外战力),持续20秒,这段时间内对目标攻击造成的伤害无视其韧性属性。
                等级1:基础战力暂时下降30%(附加武器提供的额外战力),持续30秒,这段时间内对目标攻击造成的伤害无视其韧性属性。
                等级1:基础战力暂时下降20%(附加武器提供的额外战力),持续40秒,这段时间内对目标攻击造成的伤害无视其韧性属性。
                


                9楼2010-07-30 10:09
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                  侠客:
                  1、剑舞
                  等级1:暂时提升目标战力15%,韧性下降5%,持续15秒,攻击中有10%的概率造成2倍伤害的致命一击。
                  等级2:暂时提升目标战力35%,韧性下降15%,持续25秒,攻击中有20%的概率造成2倍伤害的致命一击。
                  等级3:暂时提升目标战力55%,韧性下降25%,持续35秒,攻击中有30%的概率造成2倍伤害的致命一击。
                  等级4:暂时提升目标战力75%,韧性下降35%,持续45秒,攻击中有40%的概率造成2倍伤害的致命一击。
                  2、弹剑为歌
                  等级1:目标在进行琴艺锻炼时获得收益提高25%。
                  等级2:目标在进行琴艺锻炼时获得收益提高50%。
                  等级3:目标在进行琴艺锻炼时获得收益提高75%。
                  等级4:目标在进行琴艺锻炼时获得收益提高100%。
                  3、千里不留行
                  等级1:使自己被攻击时,有10%的概率回避掉。
                  等级2:使自己被攻击时,有20%的概率回避掉。
                  等级3:使自己被攻击时,有30%的概率回避掉。
                  等级4:使自己被攻击时,有40%的概率回避掉。
                  4、剑道传授
                  等级1:使目标进行武艺修炼时,获得25%收益增幅。
                  等级2:使目标进行武艺修炼时,获得55%收益增幅。
                  等级3:使目标进行武艺修炼时,获得75%收益增幅。
                  等级4:使目标进行武艺修炼时,获得125%收益增幅。
                  5、剑圣
                  等级1:自身战力永久提升5点,无法使用武器。
                  等级1:自身战力永久提升10点,无法使用武器。
                  等级1:自身战力永久提升15点,无法使用武器。
                  等级1:自身战力永久提升20点,无法使用武器。
                  


                  10楼2010-07-30 10:18
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                    奇人:
                    1、天罡神算(须目标同意后方可释放成功)
                    等级1:目标某项属性值(随机)50%几率上升1级,或下降2级,使用成功提升目标属性等级后自身相应属性下降2级。
                    等级2:目标某项属性值(随机)50%几率上升2级,或下降3级,使用成功提升目标属性等级后自身相应属性下降3级。
                    等级3:目标某项属性值(随机)50%几率上升3级,或下降4级,使用成功提升目标属性等级后自身相应属性下降4级。
                    等级4:目标某项属性值(随机)50%几率上升4级,或下降5级,使用成功提升目标属性等级后自身相应属性下降5级。
                    2、天风地火为我所用
                    等级1:使目标房间引来天风地火引燃,房间内自身受到1%体力/秒的伤害,持续100秒后若未离开房间,则之后被进行天罡神算时成功几率上升10%。
                    等级2:使目标房间引来天风地火引燃,房间内自身受到3%体力/秒的伤害,持续50秒后若未离开房间,则之后被进行天罡神算时成功几率上升15%。
                    等级3:使目标房间引来天风地火引燃,房间内自身受到5%体力/秒的伤害,持续30秒后若未离开房间,则之后被进行天罡神算时成功几率上升20%。
                    等级4:使目标房间引来天风地火引燃,房间内自身受到7%体力/秒的伤害,持续18秒后若未离开房间,则之后被进行天罡神算时成功几率上升35%。
                    3、文王六十四卦
                    等级1:目标随机遇到一则运气事件,50%几率为吉。
                    等级2:目标随机遇到一则运气事件,40%几率为吉。
                    等级3:目标随机遇到一则运气事件,30%几率为吉。
                    等级4:目标随机遇到一则运气事件,20%几率为吉。
                    4、九宫八卦阵
                    等级1:当自身受到攻击时,自动判定一次,10%几率回避这一次攻击,40%几率使这次攻击伤害翻倍,40%几率使这次攻击无视自身韧性属性,10%概率使这次攻击效果减半。
                    等级1:当自身受到攻击时,自动判定一次,16%几率回避这一次攻击,30%几率使这次攻击伤害翻倍,30%几率使这次攻击无视自身韧性属性,25%概率使这次攻击效果减半。
                    等级1:当自身受到攻击时,自动判定一次,22%几率回避这一次攻击,20%几率使这次攻击伤害翻倍,20%几率使这次攻击无视自身韧性属性,35%概率使这次攻击效果减半。
                    等级1:当自身受到攻击时,自动判定一次,28%几率回避这一次攻击,10%几率使这次攻击伤害翻倍,10%几率使这次攻击无视自身韧性属性,45%概率使这次攻击效果减半。
                    5、天尊
                    等级1:天罡神算成功几率上升10%。
                    等级2:天罡神算成功几率上升10%,文王六十四卦抽到吉的概率上升15%。
                    等级3:天罡神算成功几率上升10%,文王六十四卦抽到吉的概率上升15%,当自身因特技效果或攻击伤害死亡时,有5%的概率无视死亡。
                    等级4:天罡神算成功几率上升10%,文王六十四卦抽到吉的概率上升15%,当自身因特技效果或攻击伤害死亡时,有10%的概率无视死亡,同时有10%的概率让导致自身死亡的目标死亡。
                    


                    11楼2010-07-30 10:45
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                      其余的没有构思完成,有待以后研究。


                      12楼2010-07-30 10:49
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                        这是要找个软件设计和开发吗?是个值得开发的项目啊,投资不知道可行不。


                        13楼2010-07-30 21:00
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