1. 口袋产出过载
2. 科技横行、折扣点卡
3. 疫情结束、回归现实
4. 大环境经济不景气
5. 20年运营,不磨、无级别积累到一定限制(去库存!特别是不磨的装备要回销)
解决策略
1. 口袋减少放出道具
2. 加大科技打击
3. 像当初的须弥,更新换代,淘汰了一代的法宠,归根结底市场的低迷也是存在一个必定的结果,因为库存太高(要去库存!)
4. 两大类、军火-炼妖的扶持兜底
4.1 回购无级别、不磨、炼妖等高价值商品
以前市场景气,多的是玩家兜底坐庄,现在由于各种原因,导致梦幻市场信心低迷
官方出手,进行兜底回销
1. 拿出口袋部分利润,为游戏环境良好发展进行兜底
2. 如果有能力,可进行全服兜底(鉴于梦幻运营20年,无级别、不磨等库存积累肯定到达一定量级)
3. 如果没有能力进行全方面兜底,可以在藏宝阁以RMB的方式发放凭证,炼妖、打造加入凭证后
若产出高价值炼妖宝宝、不磨、无级别等,官方则进行回销
5. 梦幻是一个20年历史的游戏,玩法、题材、绘画,各方面不说差,但比他好的肯定一抓一大把
6. 梦幻应该如何牟利?针对人群是谁?
7. 梦幻主打1个保值的亮点,那梦幻的牟利方向应该就是几率!(点卡作为基本收益)
赌场经久不衰,因为他们赚的是赌狗的钱!赌狗不计得失,今天亏,明天继续赌,总想一夜暴富,就跟买彩票一样!
但是吧,你要是把收割对象放在正常玩家、或者牟利玩家
20年了,正常玩家已经被收割了无数遍了,没什么利润了
而如果你要收割牟利玩家,那这批人本身就是精于算计成本的,一旦风头不好,肯定跑的飞快
所以,梦幻要赚钱,只能以几率为主、军火、炼妖两大类,可比做彩票、赌场,让梦幻自己作为官方兜底,则可以长久盈利!
2. 科技横行、折扣点卡
3. 疫情结束、回归现实
4. 大环境经济不景气
5. 20年运营,不磨、无级别积累到一定限制(去库存!特别是不磨的装备要回销)
解决策略
1. 口袋减少放出道具
2. 加大科技打击
3. 像当初的须弥,更新换代,淘汰了一代的法宠,归根结底市场的低迷也是存在一个必定的结果,因为库存太高(要去库存!)
4. 两大类、军火-炼妖的扶持兜底
4.1 回购无级别、不磨、炼妖等高价值商品
以前市场景气,多的是玩家兜底坐庄,现在由于各种原因,导致梦幻市场信心低迷
官方出手,进行兜底回销
1. 拿出口袋部分利润,为游戏环境良好发展进行兜底
2. 如果有能力,可进行全服兜底(鉴于梦幻运营20年,无级别、不磨等库存积累肯定到达一定量级)
3. 如果没有能力进行全方面兜底,可以在藏宝阁以RMB的方式发放凭证,炼妖、打造加入凭证后
若产出高价值炼妖宝宝、不磨、无级别等,官方则进行回销
5. 梦幻是一个20年历史的游戏,玩法、题材、绘画,各方面不说差,但比他好的肯定一抓一大把
6. 梦幻应该如何牟利?针对人群是谁?
7. 梦幻主打1个保值的亮点,那梦幻的牟利方向应该就是几率!(点卡作为基本收益)
赌场经久不衰,因为他们赚的是赌狗的钱!赌狗不计得失,今天亏,明天继续赌,总想一夜暴富,就跟买彩票一样!
但是吧,你要是把收割对象放在正常玩家、或者牟利玩家
20年了,正常玩家已经被收割了无数遍了,没什么利润了
而如果你要收割牟利玩家,那这批人本身就是精于算计成本的,一旦风头不好,肯定跑的飞快
所以,梦幻要赚钱,只能以几率为主、军火、炼妖两大类,可比做彩票、赌场,让梦幻自己作为官方兜底,则可以长久盈利!