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刚看到个帖子,有感而发。谈谈七圣召唤的一些机制。

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喷七圣召唤游戏内核的纯属脑子有病 就是这个。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-05-26 10:17回复
    新的资格证,伪全卡


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-05-26 10:24
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      2025-05-15 18:40:42
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      我先说明一下,我认为硬核性的确不小,行动权的交换就可以看出要琢磨的不少,但这次我站评论,最最逆天的是骰子也能像命座一样搞成七份。。。适当的随机还能考验玩家对牌的运用,每每剩下两三个各异🎲真的难绷


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-05-26 10:38
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        牌对骰子的纯度要求让人摸不着头脑,能转出三两个同异色也不知道是运气好还是差现在虽然是版本更新的春天,但内在外在的挑战一点都不少。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-05-26 10:43
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          我玩的不多,但感觉骰子随机性有点太高了,而且展开途径过于单一,像我草水皇理论上可以先让纯水上召唤物抗一波,草神后置第二轮开长e。但没人敢赌骰子,都是草神开局,这样一来骰子一卡手就寄了。感觉把选出战排在扔骰子之后都能好点


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-05-26 10:48
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            内在除了我说的骰子平衡问题,还有角色之间强度参差不齐,下水道角色太多了。外在来说,七圣召唤的受众人群少,有人可能觉得其他原神玩家怎样与我无关,但不要忘了七圣召唤是内置在原神的,要是不能做到挽留玩家的目的,重视程度也必会下降


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-05-26 10:50
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              我们将问题结合来看,外在问题是七圣召唤对其他群体吸引不足。原神的受众真的是开放世界吗在我看来世面上大部分开放世界都有夸大其词的成分,原神更是如此,叫开放副本得了,地图最重要的是与人物培养挂钩,不论是抽卡还是材料,以我看来,群体基本只分三种,强度党,xp党,剧情党。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-05-26 11:04
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                我觉得,七圣召唤可以参考云顶那种的。在移动端分出来,单独弄一个app。这样前景更好。而且伴随着未来的积分赛和奖池,前景不一定差的。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-05-26 11:10
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                  2025-05-15 18:34:42
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                  这边其实完全可以看出适配人群:xp党,明明底子很好,但策划一点不会牵头,我有看见一个贴吧老哥锐评,我玩是可以,但把我厨的角色做那么弱就没有玩的动力了。这里方法不是很多吗,要我的话,直接增加羁绊关系,把一些好朋友共同出场有增幅,也能改善一下平衡,还增强了联系,不比策划在剧情里强行尬聊好


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-05-26 11:18
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                    单独划分出来的昆特牌 我打了几局之后就卸了 感觉失去了初心一样 我不希望七圣走他的老路 能吸引一些硬核玩家肯定是好事 大浪淘沙 最后留下来的一定是真爱的 说的有点乱


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-05-26 11:39
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                      再来说说最大的问题也就是骰子,让人难蚌,但要说解决方法也有,借鉴隔壁影之诗的爆能强化,把角色天赋牌之外的牌都增加这个功能,当骰子不满足同色要求则可以异色加费发挥另外作用,像一费的也可以加费增幅,比如心海卡一费摸二,二异拿三,而且会更灵活,毕竟骰子使用时可以自选


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-05-26 11:41
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                        把强度分到牌组上就是很好的破局之法,除了上面的,还有方法可以同等替代或者锦上添花,把牌和角色联立,什么角色用什么卡牌发挥额外作用,要知道七圣召唤的的卡组横向来看,必然和原神总的更新息息相关,人家角色地点出完了,七圣召唤才会更新,因此丰富深度是有必要性的


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-05-26 11:49
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                          IP属地:云南通过百度相册上传13楼2023-05-26 11:55
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                            先回七楼,惯性非常可怕,人们在讨论七圣的时候永远绕不开对米和o本身的成见。另外,我认同lz的大部分观点,七圣单论游戏性是值得肯定的,但就目前版本来看,同水平对局中对运气的要求有些太高了,胜负听天由命,自然没有了博弈的乐趣。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-05-26 12:00
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                              2025-05-15 18:28:42
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                              我感觉最影响平衡的点还是两边骰子各自结算,跟tm抽卡一样,对面天胡自己全散一个技能放不出怎么打,要是搞成两边共享结果也许能减少一点随机性,或者把双元素共鸣增加一点对骰子的效果,不过我不是资深牌佬不知道对某些卡组的强度影响会不会很大


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-05-26 12:01
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